Skip to main content
Gamereactor Novinky Europa Universalis IV
Novinky

Fanoušci Europa Universalis "chtějí něco nového, ale líbí se jim to, co mají"

Paradox Tinto je evropské studio vydavatelství a Sonia Linares sdílí více o způsobu, jakým fungují a obsahu, který přinášejí fanouškům strategií.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Sonia Linares přišla z prodloužené historie v EA a připojila se k Paradox Interactive, když vydavatel otevřel své sedmé studio v podobě Paradox Tinto v roce 2020. Na Gamelabu 2023 jsme se ve videu níže ohlédli za trajektorií společnosti s vedoucím provozu.

"Ve skutečnosti pracujeme na novém DLC," vzpomíná Linares na nový obsah, který vzniká v Sitges. "Takže je toho tak málo, co vám můžu říct, protože chceme udržet humbuk a tajemství, dokud nebudou vyřešeny další věci."

"Ale ano, přijde to brzy, doufejme," pokračuje. "Letos máme také 10. výročí Europa Universalis IV. Takže tam bude spousta marketingových aktivit, doufejme, že také."

S tak dlouhotrvajícím úsilím jsme se pak zeptali Linares, jak udržují komunitu zapojenou po tolik let a jak často jsou žádáni, aby vydali úplný nový příspěvek, což by samozřejmě znamenalo Europa Universalis V.

"Myslím, že publikum a fanoušci jsou docela rozděleni," vysvětluje. "Někteří lidé už roky žádají více a nové iterace Europa Universalis 4. A ptají se dál. Někteří jiní vědí, že když hra vyjde, není plně postavena v tom smyslu, že ji nemůžete srovnávat s hrou, která byla 10 let ve vývoji, že? Takže diváci i fanoušci jsou trochu rozpolcení. Chtějí něco nového, ale líbí se jim, co mají. Takže musím říct, že mám nulový kredit na udržení angažovanosti komunity. To je vše na návrhářích obsahu, herním režisérovi (Johan Andersson) a zbytku týmu, který odvádí úžasnou práci."

Ve skutečnosti Europa Universalis IV dostává "asi dvě DLC ročně a fanoušci jsou opravdu, opravdu šťastní" od té doby, co se studio usadilo v Sitges. Pro více informací o firemní plážové kultuře a velikosti a struktuře týmu si přehrajte celé video výše.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.