V Gamereactoru milujeme filmy a seriály téměř stejně jako videohry a v poslední době se mnohem více sbližují ke společnému bodu, kterým je, jak se grafika v reálném čase používá k vykreslení krásných světů a postav v obou oblastech. Mluvili jsme s vedoucím studia El Ranchito Manuelem Ramírezem na Gamelab 2023:
"Je nám kolem 20 let. Jsme VFX zařízení ze staré školy," představuje Ramírez. "Myslím, že jsme opravdu dobří v kompozici, jsme opravdu dobří v prodlužování scén a před osmi nebo devíti lety jsme vytvořili větší oddělení efektů, větší davové oddělení. Takže se snažíme dosáhnout lepší a větší produkce a to se nám daří."
"Zabili jsme Nočního krále na ranči, což bylo skvělé," oslavuje šéf studia jako jeden z hlavních úspěchů studia pro Hollywood s odkazem na veškerou vizuální práci, která byla vynaložena na vytvoření některých z nejpamátnějších sekvencí ve Hře o trůny. "To je pravda. Vlastně si myslím, že je to ten seriál. Je to jako strop mé kariéry. Jsem velmi spokojený s prací, kterou jsme tam odvedli."
V rozhovoru také mluvíme o různých technologiích a o pracovních nabídkách a profilech a pozicích, které studio potřebuje pravidelně pokrývat. Kromě toho diskutujeme o grafice videoher vs vizuální efekty pro filmy a seriály, o tom, jak The Mandalorian's StageCraft / Volume změnil pracovní postup všech a co bude, podle Ramíreze, další velká věc ve VFX:
"Volumetrické snímání změní spoustu věcí v tom, jak jsou DigiDoubles provozovány ve vizuálních efektech, ne v herním průmyslu. Myslím tím, že volumetrické snímání je jako věci, které obvykle děláte s fotoaparátem, že se snažíte fotografovat všechno a pak získáte 3D reprezentaci s přísunem textury. Je to stejné, ale v podstatě s videem. Takže můžete někoho nahrát s videem a pak máte 3D síť s texturou aplikovanou jako sekvenci obrázků a můžete ji použít místo budování celé postavy od základů. (...) A samozřejmě si myslím, že technologie v reálném čase v okamžiku, kdy si myslím, že potřebujeme standard pro komunikaci technologie v reálném čase a offline technologie. USD [Universal Scene Description] by mohl být jako Rosettská deska pro výtvarné umění, ale uvidíme."
Zajímavé je, že studio se letos uzavírá v kruhu, jak Ramírez uznává J. Bayona 2012 The Impossible jako titul, který je dostal do mapy, když přesně Netflix Society of the Snow od stejného režiséra byl El Ranchitovým hlavním projektem v poslední době a bude vydán před koncem roku.