Tento týden jsme si mohli dovolit povědět vám vše o Dying Light: The Beast ve formě vyhrazeného náhledu a rozhovoru, kde jsme mluvili s Techlandem o nedávném zrušení ve studiu a o tom, jak tato hra ukončí příběh Kylea Cranea. To vše pod dojmem, že Dying Light: The Beast bude spuštěno přibližně za měsíc 22. srpna, ale to již nebude platit.
Techland se rozhodl odložit hru a posunout ji na 19. září. Důvodem zpoždění je dodatečný čas na leštění, což je období, které týmu umožní věnovat další měsíc tomu, aby se ujistil, že projekt bude v dobrém stavu, až bude spuštěn o měsíc později, než bylo plánováno.
V příspěvku na blogu nám bylo řečeno: "Pečlivě jsme naslouchali tomu, co říkáte – ať už prostřednictvím playtestů, nedávných náhledů nebo v komentářích. S pouhými čtyřmi týdny navíc můžeme vyřešit poslední detaily, které dělají rozdíl mezi dobrým a skvělým. Mezi oblasti, které chceme na základě zpětné vazby od hráčů zlepšit, patří jemné doladění vyvážení herních prvků, zaměření se na srozumitelnost uživatelského rozhraní, zvýšení kvality fyziky a také další vyladění cutscén a animací hráčů."
Techland také komentuje toto zpoždění a dodává: "Víme, že to může být pro některé fanoušky zklamáním, a chápeme to. Dying Light: The Beast je vyvrcholením všeho, co jsme se naučili za více než deset let seriálu, a tato zkušenost nám ukázala, jak důležitý je první dojem."
Pokud jde o bezprostřední budoucnost, očekávejte pravidelné aktualizace hry po celé léto a hratelné demo na Gamescom.