V době psaní tohoto článku jsem právě dohrál Dispatch epizody 5 a 6. Doslova právě hotovo. Proto vám tato recenze bude pravděpodobně připadat jako naprosté blábolení a já se za to omlouvám. Bude však také bez spoilerů, takže pokud si chcete zahrát svou vlastní verzi vynikající příběhové hry AdHoc, můžete si ji přečíst předem. Nebo se vraťte, až budete hotovi, a jděte dovnitř úplně naslepo. Vy vy.
Když už mluvíme o čase, od té doby, co jsem se naposledy dotkl Dispatch, bylo toho značné množství, a to díky předběžnému přístupu k prvním čtyřem epizodám, a musím pochválit AdHoc za to, že nevynechal ani minutu, aby vás dostal zpět do akce. Někteří kritizovali epizodickou strukturu Dispatch a zatímco se diskutuje o tom, zda epizodické hry fungují na moderním trhu, AdHoc odvedl fenomenální práci při přizpůsobení své hry této struktuře. Každá epizoda je svým vlastním mikropříběhem, který hraje roli v širším příběhu.

Epizody 5 a 6 opravdu působí, jako by byly místem, kde se Dispatch dostane do svých kolejí. První dvě epizody vás seznámí s příběhem a herní smyčkou. Třetí a čtvrtá epizoda nabízejí vaše první velká rozhodnutí, abyste měli pocit, že skutečně rozhodujete o příběhu, a pak vás pátá a šestá epizoda zasáhnou největší částí rozhodování: důsledky. Kromě několika zlých dialogů od Malevoly ve čtvrté epizodě díky tomu, že jsem vyhodil jejího nejlepšího kamaráda, jsem nemohl říct, že by zásadní rozhodnutí, která jsem udělal, měla v Dispatch nějaký dopad. Nyní mohu říci, že jsem byl ve hře příliš tvrdý příliš brzy, protože odkazy na staré komentáře, akce a další se mi vracejí, aby mě pronásledovaly a pomáhaly v těchto posledních epizodách.
Nebudu se zabývat myšlenkami na celkovou hratelnost, vizuální stránku nebo dabing, protože mé dojmy z prvních čtyř epizod se do značné míry shodují s nejnovějším vydáním. Na těchto frontách je všechno vynikající a opět se přistihnu, že jsem naprosto závislý na pseudo hazardním zážitku, kdy posílám hrdiny na příležitostné práce. Stejně jako ostatní doufám v nekonečný režim nebo nějaký extra obsah po dokončení těchto epizod, jen abych měl svůj vlastní malý superhrdinský manažerský simulátor. Jedním z mála nedostatků, které mám u epizod 5 a 6, je to, že epizoda 6 opravdu vyměňuje hratelnost za příběh, a i když přesně chápu, proč AdHoc zvolil toto rozhodnutí, byla by to mnohem snazší pilulka k spolknutí, kdyby se hra neukázala jako tak zábavná. Tyto dva úžasné aspekty Dispatch občas bojují o pozornost. Příběh vždy vyhrává, a to je téměř určitě k lepšímu, ale někdy si chcete dát svůj dort a sníst ho taky.

Jak můžete pravděpodobně poznat z vylepšeného skóre těchto epizod, tato kritika je drobná. Nejnovější epizody Dispatch pro mě opravdu uspěly, na místě, kde jiní tolik neuspěli, a to hlavně díky zvýšenému zaměření na postavy. Zdá se, že Z-Team vás konečně pustil dovnitř a z hlediska vyprávění příběhu je to velký přínos v tom, že hráči umožňuje cítit se plně vítáni ve světě kolem sebe. Jistě, nejsou to lidé, se kterými byste se rozhodli trávit čas, ale dostáváte se s nimi do bodu porozumění.
Dispatch se zdá, že délka je zde opět kousnuta do zad, protože uzavření těchto nejnovějších epizod trvá méně než dvě hodiny. Pokud se nenecháme zmást a poslední dvě epizody jsou extrémně dlouhé, díváme se na zážitek, který je pravděpodobně pod deset hodin, když vezmeme v úvahu všechny okolnosti. To je o dost kratší dobu než staré zážitky z Telltale, a i když nadcházející absence může způsobit, že srdce bude pro Dispatch laskavější, nemůžete si pomoct, ale přemýšlíte, jestli by nám pár dalších epizod nepomohlo cítit se lépe spojeni s naším týmem a soupiskou dalších postav.
V epizodách 5&6 se Dispatch změnil z dobré zábavy se skvělými vizuálními efekty, dabingem a dalšími funkcemi na skvělou zábavu, kdy vše konečně zapadlo na své místo. Jsem nesmírně nadšený, že uvidím, jak můj příběh skončí, a jsem velmi rád, že mohu oznámit, že hra odvádí skvělou práci v tom, aby váš příběh působil kanonicky. I když vám na konci řeknou, kolik dalších hráčů udělalo stejná rozhodnutí jako vy, když děláte rozhodnutí, budujete si vlastního Roberta a cestu, kterou se vydává, Dispatch vás neustále odměňuje malými kývnutími sem a tam a velkými připomínkami toho, co jste udělali, abyste definovali svůj příběh.