Skip to main content
Novinky

Cyberpunk 2077 nahradil herce umělou inteligencí ve Phantom Liberty

Miłogost Reczek zemřel v roce 2021, a tak se CD Projekt rozhodl udělat něco velmi kontroverzního.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 října 2023

Jedním z důvodů, proč hollywoodští herci stále stávkují, je to, že nechtějí být nahrazeni stále rostoucím využíváním umělé inteligence, takže je docela zajímavé, že jedna z nejdiskutovanějších her roku 2023 je příkladem toho, kdy má smysl používat AI.

Bloomberg's Jason Schreier prozrazuje, že Miłogost Reczek byl nahrazen umělou inteligencí v rozšíření Phantom Liberty od Cyberpunk 2077. CD Projekt to neudělal jen proto, aby ušetřil peníze nebo něco podobného, ale proto, že Reczek, který ve hře namluvil polskou verzi Viktora Vektora, zemřel v roce 2021. Společnost zvažovala, že ho nahradí jiným hercem a také přiměje tuto osobu znovu nahrát své původní repliky, ale rozhodla se, že to neudělá. Místo toho přinutili jiného hlasového herce, aby předvedl nové repliky, a pak použili ukrajinský software pro klonování hlasu nazvaný Respeecher, aby vytvořili algoritmus, který zněl jako Reczek.

Je důležité poznamenat, že společnost získala souhlas od Reczekovy rodiny předtím, než to udělala, a že jeho synové byli "velmi podporující".

Přesto je načasování velmi fascinující. Hlasoví a výkonní herci v herním průmyslu zvažují připojení ke stávce SAG-AFTRA v těchto dnech a jednou z jejich hlavních obav je také využití AI.

Co si myslíte o nahrazení herců umělou inteligencí? Je v pořádku použít, když herec, který hrál postavu, zemřel nebo něco takového? Bungie se rozhodlo získat nového herce pro Destiny 2, když zemřel Lance Reddick.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2015 · 1 308 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.