Čeština
Gamereactor
novinky
The Talos Principle 2

Croteam o tom, jak byl princip Talos "šťastnou náhodou" a o tom, jak se o umělé inteligenci mluvilo v průběhu desetiletí

Davor Hunski se zamýšlí nad tím, co jejich původní hádanka z pohledu první osoby sdělovala nyní, když se umělá inteligence stala hmatatelnou každodenní věcí.

HQ

Minulý měsíc jsme měli tu čest zúčastnit se panelu Bilbao panelu Croteam Davora Hunskiho a Damjana Mravunaca, kteří se podělili o spoustu zajímavých postřehů o tvorbě svých vysoce uznávaných hádanek z pohledu první osoby, The Talos Principle 2 a.

Přednáška byla součástí BIG Conference 2024, kde jsme také měli možnost setkat se s Hunskim v následujícím rozhovoru, který se změnil v hluboký, komplexní rozhovor, kde se kreativní ředitel stal ještě podrobnějším a osobnějším."

HQ

Počátky Talosova principu sahají až ke šťastné náhodě, kdy Hunski experimentoval s nápady na Serious Sam. Zpočátku se zaměřoval na řešení prastarého hádankového tropu mechaniky "klíč a dveře", která je základem mnoha her, jako je DOOM nebo Zelda, a snažil se najít zajímavější způsob, jak tuto funkci plnit. Jak popisuje:

"Snažil jsem se přijít s nápadem, jak vyřešit nutnost nebo potřebu najít nějaký klíč a otevřít nějaké dveře... Nechtěli jsme dělat typickou věc s modrým klíčem a modrými dveřmi."

Toto experimentování vedlo k vývoji základní mechaniky hádanek, která položila základy pro The Talos Principle. To, co začalo jako malý vedlejší projekt, se rychle vyvinulo v něco mnohem většího, přičemž tým zjistil, že hráči oceňují výzvu kombinovat mechaniky nečekanými způsoby. "Lidé si to užili nejvíc," vzpomíná Hunski a zdůrazňuje, jak se experiment změnil ve hru definující žánr. Jak tým pokračoval ve zdokonalování konceptu, vyvinuli složitější systémy, jako je laserová mřížka a časové hádanky, které dobře spolupracovaly a vytvořily robustnější systém hádanek. Rozsáhlé testování, včetně testování s botem, dále vylepšilo mechaniky.

V rozhovoru, který můžete sledovat s místními titulky, Hunski také vysvětluje, že natočení pokračování tak jedinečné hry bylo náročné a odvážné rozhodnutí, přičemž týmu trvalo téměř pět let, než vyvinul příběh, herní mechanismy a vizuální stránku, aby se ujistil, že je připraven na pokračování.

"Myslím, že naše historie říká, že jsme dobrý druh na této planetě"

Ale přirozeně jsme se v této diskusi chtěli dostat i do filozofie.

Již před deseti lety se tým společnosti Croteam potýkal s důsledky umělé inteligence ve společnosti a princip Talos sloužil jako prostředek k prozkoumání těchto témat. Hunski se zamýšlí nad dystopickou povahou umělé inteligence ve fikci i realitě a říká: "Vždy jsme si mysleli, zejména v 90. letech a po roce 2000, že není fér nevidět pozitivní stránku budoucnosti, lidstva a umělé inteligence". Zatímco mnozí vykreslují umělou inteligenci jako hrozbu, The Talos Principle vyzval hráče, aby zvážili potenciál umělé inteligence pro zlepšení civilizace a kultury.

Dnes, kdy je umělá inteligence naléhavějším problémem než kdy jindy, zůstává Hunski optimistický. Pokračuje: "Nemyslím si, že by lidstvo mělo být zobrazováno jako něco, co je špatné, ponuré nebo tak něco. Myslím, že naše historie říká, že jsme dobrý druh na této planetě a že jsme schopni překonat naše problémy." Jak se umělá inteligence vyvíjí, CCO si představuje budoucnost, ve které lze technologii, jako je ta, která byla zkoumána v knize The Talos Principle, považovat spíše za nástroj pokroku než za předzvěst zkázy, což naznačuje, že hry mají odpovědnost prozkoumat tyto složitosti a povzbudit hráče, aby kriticky přemýšleli o budoucnosti.

"My v Croteamu se třeba o něčem hádáme. Myslím, že A, vy myslíte B, že? A musíme se rozhodnout, co budeme dělat. Ale v okamžiku, kdy se rozhodneme, dobře, vy jste ten, kdo rozhodne, půjdeme do B, že? Od té chvíle bude mým názorem B. No, není to můj názor, ale dám do toho všechno, co mám, abych pomohl přivést B k životu, váš názor k životu. Takže to není tak, že bych chtěl prosazovat svůj pohled na věci."

Při diskusi o designu hry Hunski zdůrazňuje, že je důležité umožnit hráčům přistupovat k filozofickým otázkám z více perspektiv, spíše než vnucovat jeden pohled na svět. Popisuje jejich přístup jako nabídku hráčům vytvořit si vlastní názor, uznává složitost umělé inteligence a filozofie, aniž by vynucoval jakékoli závěry. Tato filozofie podpory zkoumání a kritického myšlení rezonuje v designu hry a zve hráče, aby objevili své vlastní odpovědi na otázky, které klade příběh.

Hráli jste The Talos Principle 1 nebo 2? Jak dlouho budeme muset čekat na Talosův princip 3? A co si myslíte, že pokryje svým sci-fi příběhem? Zanechte komentář níže.

Tento příspěvek je označen jako:

Umělá inteligence

Přidružené texty

The Talos Principle 2Score

The Talos Principle 2

RECENZE. Autor Patrik Severin

Patrik se mazlil s kočkami a luštil hádanky v dlouho očekávaném pokračování jedné z nejlepších her roku 2014...



Načítá se další obsah