Na letošním IndieDevDayu nás zaujala další hra – připravovaný survival horor od Vermila Studios, Crisol: Theater of Idols.
Hra je jedinečná, protože čerpá silně ze španělského folklóru a obsahuje mechaniku, kdy se krev používá jak na zdraví, tak na munici. Během akce jsme měli to štěstí setkat se s generálním ředitelem a spoluzakladatelem Vermila Studios Davidem Carrascem a zeptali jsme se ho na příběh hry a prvky survival hororu.
Zeptali jsme se Carrasca, proč si myslí, že španělský folklór se v zápasech až donedávna neobjevoval tak často. Řekl nám: "Myslím, že jedním z hlavních důvodů, proč Španělsko nebylo posunuto vpřed, je, že trh nebyl dostatečně vyspělý. Takže se báli prosazovat jednu kulturu, která nemusí být tak známá jako britská nebo americká. V poslední době tedy vidí, že je velmi hluboký a lze ho využít mnoha způsoby."
Na otázku, jak survival horor ve hře přinese své vzrušení, Carrasco řekl: "Jsme survival horor, takže používáme horor jako narativní prvek." Pokračoval: "Vezme vás na horskou dráhu napětí, není to neustálý jump scare; Má dobrou kombinaci hádanek, akce a příběhu. Zároveň je jedním z klíčových prvků hry to, že krev, kterou potřebujete k obnově zdraví, se také používá k přebíjení zbraní."
Crisol: Theater of Idols je plánováno k vypuštění v neoficiálním termínu v roce 2025.
Celý rozhovor si můžete přečíst níže: