Skip to main content
Novinky

Civilization VII slaví první výročí zásadní změnou základních herních mechanik

Rozlučte se se střídáním civilizací v každém věku a tak i s Legacy Paths.
Alex Hopley Editor UK 3 února 2026

Už je to celý rok, co Firaxis poprvé vykročil odvážnou novou cestu vpřed pro Civilization sedmým hlavním dílem série. Systém věků, možnost měnit civilizaci při každé změně věku, Legacy Paths a další byly hráči považovány za docela smíšenou záležitost, až mnozí prostě nechtěli tyto základní mechaniky využívat.

Místo aby se Firaxis stáhl do písku a zabořil hlavu do písku, naslouchal své komunitě a při oslavách prvního výročí vývojář nastínil, jak se věci změní v obrovském aktualizačním testu času.

V Test of Time budete moci začít hru jako jakákoli civilizace. Budete si muset vybrat samostatného vůdce, ale tuto jednu civilizaci můžete nést celou hru. Toto rozhodnutí ovlivní hru jako celek, takže AI nemůže být silná v každém věku jen tím, že si vybere nové civilizace. V podstatě budete mít jednu éru, kdy je vaše civilizace nejsilnější, ale i v ostatních věkech budete moci rozvíjet své impérium pomocí nových občanských stromů a synkretismu, což je nový mechanismus, který vám umožní přijmout unikátní jednotky, infrastrukturu a další z jiných civilizací na vrcholu jejich síly. To znamená, že i když mimo svůj Apex Age nemusíte být tak silní, stále můžete držet krok ve hře.

Vítězství se také výrazně mění, díky čemuž se necítíte tak omezení na možnosti, které máte, a můžete vyhrát velmi rychle, pokud chcete, takže hra je hotová na začátku Věku průzkumu. Tyto změny doplňuje kompletní přepracování Legacy Paths, které vás už nebudou vázat na jednu nebo dvě možnosti pro vaše impérium.

Test of Time Update přistává na Civilization VII na jaře.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.