Skip to main content
Recenze Children of the Sun

Children of the Sun

René Rother přináší dobře vystavěný, jednoduchý zážitek, který opravdu funguje, ale z dlouhodobého hlediska může být také příliš monotónní.
Magnus Groth-Andersen 9 dubna 2024

Není to tak dávno, co jsme zde na Gamereactor publikovali recenzi Pepper Grinder, a abych zhruba shrnul tento text (který stojí za to si přečíst samostatně), ústřední trik hry je docela spolehlivě zábavný, ale kvůli relativně jedinečnému zaměření je trvání hry na tuto jedinou mechaniku nakonec trochu překážkou.

To je v podstatě to samé, co mohu říci o Children of the Sun, a i když má tato vzrušující logická střílečka co nabídnout, a to jak příběhově, tak strukturálně, je to úzké zaměření na vystižení jedné konkrétní smyčky, která určí, zda je to pro vás.

Dobře, takže na co se zaměřit? Ve hře Children of the Sun jste emocionálně zjizveným bývalým členem kultu, který se nechal zlákat sliby náboženského osvobození a věčné spásy tajemným, ale přesvědčivým vůdcem, ale poté, co je váš osobní mentor zraněn, se rozhodnete pomstít členům kultu. A ano, máte také superschopnosti, které vám umožňují manipulovat s předměty. To znamená, že jste obzvláště šikovní s odstřelovací puškou, protože můžete manipulovat s projektilem i po přímém zásahu, což vám umožní rychle poslat celou skupinu zlých členů kultu do hrobu.

Co to tedy znamená mechanicky? Každá jednotlivá lajna (je jich dobrých 25) se skládá z řady nepřátel, které obíháte (pohyb je omezen pouze na pohyb doleva nebo doprava) a označujete. Jakmile jste připraveni, vystřelíte první výstřel, a pokud se dostane do kontaktu s cílem, můžete zpomaleně zmapovat nový směr. Způsob, jakým toho dosáhnete, spočívá v tom, že všichni nepřátelé zemřou jedním projektilem. Zde existují výjimky, protože hra vám umožňuje vybrat si ptáka jako cíl, který umožní vašemu projektilu letět nahoru a znovu získat přehled, a také můžete mířit na benzínovou nádrž zaparkovaného vozidla. Jde o to, že hra neustále rozšiřuje metody, které máte k dispozici, ale relativně jednoduchá premisa hry je, že musíte vyřešit hádanku před vámi a vypočítat přesnou celkovou trajektorii projektilu, která způsobí, že všichni členové kultu přijdou o život.

Zní to jednoduše a v praxi to tak je. Hra je rozhodně oblečena do spousty designového make-upu, který okoření premisu, a postupně se vyvíjející příběh, který vypráví o záhadném vůdci kultu, jejich děsivé manipulaci s jejich členy a vašem postupném uvědomování si zvěrstev, která se kolem vás dějí, je efektivně vyprávěn prostřednictvím relativně statického vizuálu. Navíc je tu syrový, neslazený a téměř demake-like grafický styl, který dobře funguje s ostatními Devolverovými výstupy. Je to přesně ta samá lo-fi estetika, která právě teď převládá mezi indie miláčky, od Buckshot Roulette do Iron Lung, a funguje to. Zkombinujte to s poškrábaným soundtrackem, který je většinou tvořen pulzujícími zvuky, a máte docela vybroušený balíček, který útočí na smysly docela přímým způsobem.

Nízká zaváděcí cena, jednoduchý konstrukční předpoklad, který umožňuje mechanické zvláštnosti, a dobře vystavěná estetika - co by se vám nelíbilo? No, stejně jako u některých nezávislých her, a to je opět místo, kde je srovnání Pepper Grinder užitečné, je zde mírný nesoulad v množství mechanické rozmanitosti, počtu aktivních systémů a celkové délce zážitku - což je často shrnuto jako "tempo". Children of the Sun není zrovna dlouhá, a pokud se nezaseknete na nějakém konkrétním místě, dá se to stihnout za pár hodin, ale předtím jsem se několikrát přistihl, že toužím po něčem víc, po něčem jiném. Možná jednoduchý meta-systém nebo dva, které by mi umožnily přizpůsobit si svou specifickou odstřelovací pušku mezi misemi? Možná by mě nepřátelé mohli odhalit, kdybych byl neopatrný? Nejsem herní designér, ale zkušenost byla nakonec poněkud ojedinělá, a ne vždy v dobrém slova smyslu.

Samozřejmě, že byste to mohli jako vždy otočit a pochválit vývojáře Reného Rothera za to, že navrhl velmi specifický mechanický a strukturální rámec a pak v něm chtěl vypilovat hratelnost, spíše než aby ji neustále rozšiřoval. To je naprostá pravda a pro účely žebříčků je zde určitě prostor pro silnou komunitu, která chce scénáře dokončit co nejrychleji a nejefektivněji. Ale pro ty z nás, kteří si jednou zahráli hry, je to dost jednoduché, i když to, co ve skutečnosti děláte, je zábavné.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Pevná grafika. Skvělý pulzující soundtrack. Dobře fungující hratelnost. Skvělá komunita prostřednictvím žebříčků.
Zápory Může chybět jedno nebo dvě mechanická rozšíření během celkové herní doby. Před závěrečnými titulky je to trochu monotónní.
Hodnocení sítě Průměr z 20 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 676 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 20 edicemi
Fakta o hře
Vývojář René Rother
Vydavatel Devolver Digital
Datum vydání 9 dubna 2024
Žánr Action, Puzzle
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.