Skip to main content
Recenze Pepper Grinder

Pepper Grinder

Vývojář Ahr Ech se zaměřil na zvýšení laťky běžné plošinovky pomocí systému vrtání, který vyžaduje, aby hráč přemýšlel rychle.
Ben Lyons Aktualizováno 27 března 2024

Už jsem si tak zvykl na to, že hry jsou obrovská monstra, která vyžadují desítky hodin vašeho času, že mě šokuje cokoli, co se dá dokončit na jedno posezení. Přesně takový pocit jsem měl z Pepper Grinder od vývojáře Ahr Ech, protože tato 2D akční plošinovka rozhodně není hrou, která vás zabaví na dlouho, ne že by to bylo špatné.

Než se dostanu ke složitějším detailům týkajícím se této hry, dovolte mi upozornit, že Pepper Grinder je pro novou hru "levné". Je to debutový indie titul, který zná svou délku, a proto vás vyjde jen na 14 liber. Právě tato nižší cena odvádí mou pozornost od velikosti této hry, protože pokud jste opravdový dohrávač, který si chce odškrtnout všechna možná políčka, pravděpodobně budete schopni vyškrtnout Pepper Grinder ze svého seznamu přibližně za pět nebo šest hodin. Jistě, existují i jiné "levné" hry, které poskytují výrazně více hodin hraní, ale myslím si, že tato cena funguje, protože jakákoli nižší a hra by působila jako výhodná koupě, což, buďme upřímní, není to, co vývojář při vydání chce. Ale dost o velikosti a ceně.

Pepper Grinder je poměrně tradiční plošinovka, která přidává trochu koření v podobě mechaniky vrtání, která umožňuje hlavnímu hrdinovi (Pepper ) v podstatě plavat zemí. Je to mechanika, kterou není nejjednodušší na zvládnutí, ale která poskytuje spoustu hloubky navíc, a přitom je poměrně jednoduchá na pochopení a pochopení. Tato hra není složitá, nesnaží se vás otestovat bizarními a neobvyklými herními systémy, vše je velmi přímočaré, ale je rychlé, což znamená, že budete potřebovat rychlé reflexy, abyste se propracovali úrovněmi, aniž byste se museli znovu objevit.

Úrovně jsou také většinou dobře navržené se spoustou prvků a úrovní, které prověří vaši trpělivost, stejně jako s několika tajemstvími a špatně skrytými zákoutími, která je třeba po cestě najít. Nejedná se o plošinovku s Mariem s tajemstvími téměř na každém kroku, z nichž mnohá budete muset vymyslet mimo krabici, abyste je objevili, místo toho jsou skryté oblasti často jasné a snadno na ně lze poukázat, a proto lze snadno najít i sběratelské medaile (myslím, že Wonder Tokens z Super Mario Bros. Wonder ) lze také snadno najít. To nutně neznamená, že je snadné je sebrat, protože mnoho z nich se nachází za náročnými plošinovkovými sekcemi, které prověří vaše vrtací schopnosti. Myslím, že Pepper Grinder mohl v designu úrovní více riskovat, aby hráče vytlačil z vyšlapaných cest a intuitivně prozkoumával, ale chápu, že je to trochu na ostří nože, pokud jde o obtížnost a přístupnou zábavu.

Ke sběratelským žetonům se přidává spousta drahokamů, které lze získat v průběhu úrovně a poté je lze použít jako měnu k nákupu nálepek a dokonce i dočasného zdraví v centrech obchodů v průběhu hry, stejně jako možnost utrácet získané žetony za kosmetiku a dokonce i klíče k odemykání skrytých úrovní.

Vrátím-li se k mému dřívějšímu bodu o délce, Pepper Grinder se skládá pouze ze čtyř světů, z nichž každý obsahuje přibližně pět úrovní. Úrovně jsou jedinečné a představují jedinečné výzvy, přičemž každý svět dokonce obsahuje úroveň bosse, kde musíte snížit ukazatel zdraví nepřítele a zároveň se vyhnout jeho speciálním řetězcům útoků. Ty jsou zábavné, ale nikdy masivně náročné a obvykle je lze porazit za pár minut. Souboje nejsou v této hře příliš zajímavým bodem, protože z větší části budete používat svůj vrtací pohyb k tomu, abyste nepřátelům ublížili nebo se jim vyhnuli, a kdykoli je vyžadován boj, může to působit trochu neohrabaně s nepřáteli s těžko odhadnutelnými styly útoku a velmi omezenou složitostí na této frontě. Časy, kdy jsou začleněny speciální systémy, jako je minigun nebo mechanický oblek, dělají zázraky, aby rozbily známost, ale tyto časy také odvádějí pozornost hry od toho, v čem je nejlepší: od náročných plošinovek podobných Super Meat Boy.

Pepper Grinder je tradiční plošinovka v mnoha ohledech. Jak postupujete, existuje několik prvků, které vám připadají povědomé, a i když to nemusí být nutně špatná věc, hra pravděpodobně nezískává žádná ocenění za originalitu kromě mechaniky vrtání. Navíc Pepper Grinder nezískává absolutně žádná ocenění za své narativní a příběhové prvky, protože tento titul v podstatě nemá žádný význam. Myšlenka je taková, že Pepper se po ztroskotání lodi vyplaví na vzdálenou zemi a brzy poté jí nějaká ošklivá stvoření ukradnou truhlu s kořistí, což ji přivede na misi pomsty, aby získala zpět to, co jí patřilo. To je vše, a to vše je sděleno během prvních několika minut. Poté je tu v podstatě nulový významný a přesvědčivý vývoj zápletky, což znamená, že Pepper Grinder nepředstavuje a nevysvětluje, kdo je druhá postava s vrtačkou a kdo je velký zlý ultimátní boss hry a proč bychom se jich měli bát.

Jistě, umělecký styl nabízí živou a pěknou sadu pixelových biomů a skutečnost, že jsou zde zahrnuty i časovkářské mise, znamená, že se máte k čemu vrátit a dokončit, ale nemůžu si pomoct, ale mám pocit, že této hře by prospělo pár dalších světů, kterými by se mohla propracovat, a trocha důrazu kladeného na vyprávění příběhu, který by hráči pomohl více se propojit a ponořit do něj ve světě, který vývojář tak láskyplně vytvořil.

Z těchto důvodů jsem s Pepper Grinder trochu ve slepé uličce. Nemyslím si, že délka je jejím největším problémem, ale rozhodně je to něco, co vyniká, když hra postrádá příběh, budování světa a komplexní design úrovní, který po hráči vyžaduje, aby prozkoumával. Je trochu škoda, že Pepper Grinder nepřilepí přistání, protože jsou zde prvky geniality a vrtání plošinovek, bitvy s bossy, umělecký směr a svět, který Ahr Ech vytvořil, jsou fantastické, jen to chce trochu navíc, aby se to z dobrého stalo něco skvělého.

6
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Mechanika vrtání je fantastická Úžasný umělecký směr. Dobře navržené plošinovkové úrovně. Hraní nevyžaduje mnoho vašeho času.
Zápory Zoufale touží po vylepšení příběhu. Mohl jsem se opřít o komplexnější level design. Možná příliš krátké.
Hodnocení sítě Průměr z 20 edic Gamereactor
6,1 rozptyl 6–7
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
6
Průměrné Hodnocení sítě napříč 20 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Ahr Ech
Vydavatel Devolver Digital
Datum vydání 28 března 2024
Žánr Platform
Platformy
Nintendo Switch PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.