Skip to main content
Novinky

Budoucnost RE Engine: Capcom chystá AI evoluci REX

Capcom představil projekt REX. Cílem je evoluce RE Engine na AI generativní nástroj pro efektivnější vývoj her jako Street Fighter.
GR Staff Editorial Team 3 října 2026

Společnost Capcom plánuje postupnou evoluci svého RE Engine prostřednictvím více fázového projektu s názvem REX. Dlouhodobým cílem je přeměnit tento nástroj na herní engine s podporou generativní AI. Dosud popsané zaměření se však soustředí především na využití umělé inteligence k urychlení a zefektivnění samotného vývoje, nikoliv na plošné generování herních assetů.

Na konferenci Capcom Open Conference RE: 2026, která se konala 2. října, představil programátor Satoshi Ishida výhled pro REX a příští generaci enginu. Server IGN s odvoláním na japonský outlet GameBiz uvedl, že Ishida identifikoval tři hlavní výzvy: rostoucí měřítko her způsobuje, že i jednoduché procesy jsou časově náročné, větší týmy potřebují uživatelsky přívětivější nástroje a integrace AI se stává klíčovou pro efektivitu produkce.

Podle zprávy GameBiz má projekt REX zlepšit efektivitu vývoje, výkon, nástroje a kontrolu kvality (QA). Capcom se rozhodl stavět na základech stávajícího enginu namísto vývoje zcela nového systému od nuly. Některá vylepšení jsou navíc uvolňována jako open-source pro účely trénování AI. Celý systém je také sjednocován pod společný programovací jazyk, aby byl přístupnější pro vývojáře i umělou inteligenci. RE Engine v současnosti pohání hlavní franšízy společnosti, včetně bojovky Street Fighter.

Capcom již dříve prohlásil, že do svých her nebude vkládat assety generované umělou inteligencí, zatímco zkoumá využití AI v oblasti grafiky, zvuku a programování pro zvýšení produkční efektivity. Jeho deklarovaná ambice vytvářet hry „po boku AI“ ponechává praktický rozsah této spolupráce otevřený. Budoucí aktualizace REX budou muset ukázat, co tento přístup konkrétně znamená pro týmy pracující na celém katalogu Capcomu. Debata o roli AI v kreativní práci nadále rezonuje celým průmyslem, včetně diskuzí o generativní AI ve vývoji her.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 285 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.