Revoluce v obraze pro standardní PlayStation 5
Společnost Sony oznámila příchod Quick Spectral Super Resolution (QSSR), což je nová možnost AI upscalingu určená pro standardní konzole PlayStation 5. Prvními tituly, které tuto technologii podporují, se staly očekávané pecky Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei. Obě hry obdržely ve čtvrtek 1. října aktualizace, které přidávají QSSR jako volitelné nastavení grafiky. O nasazení novinky informoval server Video Games Chronicle a detaily byly upřesněny v oficiálním oznámení na PlayStation Blogu.
Technologie QSSR představuje evoluční krok vycházející z PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), která zůstává prémiovým upscalerem exkluzivně pro výkonnější PS5 Pro. Cílem nového řešení je zvýšit stabilitu a úroveň detailů obrazu u kompatibilních her na základním modelu PS5. Sony navíc potvrdila, že tento nástroj hodlá široce zpřístupnit všem vývojářům platforem PlayStation.
Znatelné zlepšení detailů a stability
Odborníci z Digital Foundry ve své analýze uvedli, že QSSR výrazně zlepšuje časovou stabilitu obrazu, vykreslování jemných detailů a zpracování sub-pixelů. Zároveň technologie účinně redukuje grafické artefakty, které jsou často patrné například u pohybujícího se listí. Podle jejich zjištění jsou vizuální přínosy obzvláště výrazné v titulu Marvel’s Wolverine. V případě Ghost of Yōtei byly změny méně dramatické, jelikož hra již v základu nabízela velmi solidní kvalitu obrazu.
V současné době jsou tyto dvě hry jedinými potvrzenými tituly, které QSSR při startu využívají. Ačkoliv plán Sony na širší dostupnost dává vývojářům do rukou nový mocný nástroj pro stávající hardware PS5, neznamená to automatickou podporu pro další starší hry. Stejně tak nelze očekávat, že by standardní konzole díky této novince dosáhla stejných výsledků jako PS5 Pro s technologií PSSR.