Skip to main content
Novinky

Xbox se prodávat nebude: CEO Asha Sharma vyvrací spekulace

CEO Xboxu Asha Sharma popřela zprávy o prodeji divize. Microsoft plánuje nové modely fungování a sází na tituly jako Diablo 5 či StarCraft.
GR Staff Editorial Team 1 října 2026

Výkonná ředitelka Xboxu Asha Sharma popřela, že by se Microsoft chystal prodat svou herní divizi. Zároveň však uvedla, že společnost je otevřená partnerstvím, odlišným provozním modelům a dalším změnám, které by měly zajistit úspěch značky Xbox. Její vyjádření, o kterém informoval server GameSpot na základě rozhovoru pro The New York Times, přichází v době sílících spekulací, že by se Microsoft mohl divize zbavit úplně.

Debaty o možném prodeji odrážejí otázky ohledně návratnosti investic Xboxu ve srovnání s vysoce ziskovými divizemi Microsoftu zaměřenými na cloud computing a umělou inteligenci. Hlavní zpráva uvádí, že marže Xboxu se pohybují kolem 3% zisku, a to i přesto, že Microsoft investoval desítky miliard dolarů do akvizic herních vydavatelů a studií. Sharma již dříve zaměstnancům sdělila, že byznys není v ideálním stavu; generální ředitel Microsoftu Satya Nadella pak prohlásil, že divize musí prokázat svou váhu, a ocenil nedávné škrty jako nezbytnou snahu o zefektivnění provozu.

Potenciální změny neznamenají oznámení prodeje ani žádné konkrétní partnerství. Hlavním poselstvím Ashy Sharmy zůstává, že Xbox má v rámci Microsoftu stále před sebou dlouhou cestu a společnost na jeho úspěch pohlíží z dlouhodobé perspektivy. Zpráva rovněž poukazuje na bohatý ediční plán: Halo je nyní projektem Activisionu, Diablo 5 cílí na rok 2029, StarCraft je plánován na rok 2030 a několik studií Xboxu pracuje na nových hrách ze série Fallout. Tyto projekty jsou součástí širšího úsilí o zlepšení vyhlídek celé divize.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 280 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.