Skip to main content
Novinky

Bývalý zaměstnanec Ubisoftu v Osace svaluje problémy firmy na "syndrom velkého byznysu"

Někteří by věřili, že takzvané "iniciativy DEI" jsou jádrem problémů společnosti, ale tento vývojář to tak nevidí.
Magnus Groth-Andersen 29 ledna 2026

Pokud se zeptáte určitých koutů internetu, většina problémů Ubisoftu pramení z takzvaných "DEI" iniciativ – což znamená, že praktikují inkluzi a jejich příběhy se někdy točí kolem menšinových postav, jako je Yasuke, který v Assassin's Creed Shadows působí jako klasický "outsider". Tento konkrétní případ a několik dalších vytvořily na internetu toxickou diskusi, ke které se Ubisoft sám několikrát vyjadřoval.

Ačkoliv je těžké posoudit, zda existuje nějaký konkrétní důvod, proč se společnost ocitá v těžkých vodách, bývalý zaměstnanec Ubisoftu ze studia v Osace má poněkud jiný pohled a odmítá představu, že právě tyto iniciativy jsou příčinou problémů. Místo toho jednotlivec říká, že problémy pramení z toho, co nazývá "syndromem velkého byznysu":

"Pokles marketingových/kreativních oddělení vycházel ze syndromu velkého byznysu – něčeho, co se může stát každé velké firmě – příkladem byla extrémně nízká fluktuace, která vedla k jasnému nedostatku seniorních/vedoucích pracovníků se zkušenostmi s vývojem online/mobilních/F2P her. Navíc jako francouzsky orientovaná společnost zakládající pobočky mimo frankofonní regiony za účelem budování globální rozvojové struktury čelili manažerským problémům jedinečným pro neanglické globální korporace."

Tyto problémy mohou být specifické pro Ubisoftovu operaci v Osace a samozřejmě jsou jen jedním pohledem, ale existují náznaky, že problémy Ubisoftu jsou velmi systematické.

Celý profil 904 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.