Skip to main content
Novinky

Boss Build a Rocket Boy říká, že MindsEye bylo "bezpochyby nejhorší start v historii"

Mark Gerhard slibuje, že nadcházející restart bude nyní mnohem lepší, když "zásahy ustaly".
Ben Lyons Senior Editor 2 dubna 2026

V poslední době se stalo několik velkých propadáků, ale imploze, kterou byl Build a Rocket Boy MindsEye, je bezpochyby jedním z těch nejneobvyklejších. Hra byla při svém vydání technickým chaosem a postrádala slibované funkce, a i když to už samo o sobě zklame kritiky i fanoušky, nejvýraznější vývoj nastal, když vedení studia odhalilo, že katastrofální uvedení hry bylo částečně způsobeno "organizovanou špionáží a korporátní sabotáží" z nejmenovaných zdrojů.

To se také stalo v době, kdy šéfové studia činili všelijaká šílená rozhodnutí a prohlášení, včetně tvrzení, že vývojáři jsou "líní a neschopní", zatímco vývojáři tvrdili, že projekt byl "od začátku sužován". Byl to kolaps epických rozměrů.

Nyní, když se blížíme k prvnímu výročí hry, generální ředitel a CTO Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, hovořil s GamesBeat o titulu a učinil několik nečekaných přiznání a zároveň načrtl slibný plán do budoucna.

"Jsme velmi nadšení z této další kapitoly. Víme, že jsme měli bez pochyb nejhorší start v historii. A samozřejmě je k tomu mnoho důvodů, ale plánujeme hru znovu spustit, když už rušení přestalo. Hra je velmi dobře hodnocena. Prodeje rostou organicky, téměř každý týden se zdvojnásobují.

"To všechno je velmi pozitivní. Rádi si jako nezávislé studio můžeme sami řídit svůj osud. Chceme být blízko našim hráčům. Chceme naslouchat komunitě a rozvíjet jejich hru přirozeně."

Když mluvil o špionáži a sabotáži, Gerhard také uvedl, že "jsme byli trochu zaskočeni. Negativní narativ jsme nevyvrátili. Nebyli jsme dost sofistikovaní, abychom to dokázali. Ale my o tom víme. Už jsme to upozornili. Část negativity byla kolem toho zorganizována a naštěstí díky tomu přestala."

Dále dodává, že "máme velmi silné důkazy o tom a provedli jsme poměrně důkladná vyšetřování během měsíců od startu. Identifikovali jsme zúčastněné strany a nyní je na úřadech jak ve Velké Británii, tak v USA, aby to řešily. Mohu potvrdit, že nám pomáhají s tímto vyšetřováním, ale teď je to také v jejich rukou. Necháme je dělat, co dělají, provádět zatčení nebo jakákoli oznámení v pravý čas. Myslím, že v této fázi už nic dalšího neříkáme. Necháme přirozený běh spravedlnosti jít svou cestou."

Přesto problémy s výkonem a chyby nebyly výsledkem tohoto a Gerhard řekl, že to bylo "na nás" a že "to vlastníme jako vedení a jako studio."

Nyní to čeká dlouhá cesta pro MindsEye, která se oddělila od svého vydavatele IO Interactive a čelí výzvě budovat dobrou vůli s komunitou, kterou už poškodila. Až dojde k 'restartu', dáte MindsEye ještě jednu šanci?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 678 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.