Skutečnost, že jsme se všichni přesunuli k vyhazování jiných vydání, ukazuje, že MindsEye byla opravdu největší bomba roku. Hra byla spuštěna a zapomenuta během měsíce, takže se zdá trochu zlé na ni neustále bušet, ale vyšla další zpráva o problémech vývojáře Build a Rocket Boy. Konkrétně se zdá, že bylo vrženo nové světlo na to, jak byl MindsEye od začátku odsouzen k zániku.
"Leslie (Benzies) se nikdy nerozhodl, jakou hru chce dělat. Nebyl tam žádný soudržný směr," řekl jeden z vývojářů Build a Rocket Boy v rozhovoru pro BBC. Objevily se také zprávy o tom, že obavy byly vysmívány, kritika byla ignorována a nikdy se s ní nejednalo.
Benzies začal požadovat, aby určité chyby a problémy byly řešeny jako priorita a ty byly považovány za "lístky na Leslieho". Nezáleželo na tom, na čem tým pracoval, protože o lístek na Leslieho "bylo třeba se postarat".
Benzies a celkové vedení jsou v tomto článku silně kritizováni, protože se zdálo, že prostě neměli představu o tom, kam se hra bude ubírat. Tento nedostatek směru "trápil projekt od samého začátku" a znamenal, že v době vydání hráči neměli ani ponětí, co si mají myslet MindsEye.
