Dalo by se namítnout, že Activision Blizzard jsou v současnosti pravděpodobně největšími pštrosy v herním světě, a to způsobem, jakým se rozhodli strkat hlavu do písku. Onehdy Sledgehammer oznámili, že jsou "neuvěřitelně hrdí" na téměř jednomyslně vysmívané Call of Duty: Modern Warfare III, a nyní je řada na Diablo IV.
Navzdory počátečním vysokým hodnocením a dobrým prodejům byli hráči poněkud zklamáni čtvrtým dílem hack n' slash série od Blizzardu a kritika první sezóny nebyla vlídná. Stížnosti na slábnoucí třídy, špatné vyvážení, chamtivé battlepassy a nudné systémy kořisti se objevily nesčetněkrát, ale přesto generální manažer Rod Fergusson a produkční ředitelka Tiffany Wat v rozhovoru pro PCGamesN uvedli, že jsou velmi hrdí na hladký start Diablo IV:
"Myslím, že jsme odvedli neuvěřitelnou práci při našich startech," řekl Wat. "Je to teprve pět měsíců, co jsme hru spustili, ale naše vydání bylo největší, jaké kdy Blizzard měl - a jsem na to velmi hrdý. [..] Byl jsem na Diablu 12 let; Byl jsem u Diabla 3, kde to nebyl ideální start. Mým úkolem je zajistit, aby Diablo 4 bylo tím nejhladším vydáním všech dob a myslím, že jsme odvedli neuvěřitelnou práci - a to bylo jen co nejvíce trénovat s našimi betami, s našimi alfa verzemi, opravdu jsme měli velmi, velmi silnou komunikaci se všemi podpůrnými týmy."
Ve srovnání s katastrofálním startem Diabla 3 vyhrává většina věcí, takže Blizzard má v tomto ohledu samozřejmě pravdu. Je to ale opravdu rozumné a relevantní srovnání? Každopádně, naštěstí se dočkáme dalšího obsahu příští rok, kdy vyjde Vessel of Hatred.
