Umělá inteligence je v roce 2024 určitě nejmódnějším pojmem a s ohledem na to jsme o tomto módním slově diskutovali s 10 Chambers ' hlavním vývojovým ředitelem Hjalmarem Vikstrem, když jsme se onehdy setkali v Barceloně. Jelikož se jedná o sci-fi, korporátní, kooperativní loupežnou střílečku, Den of Wolves bude mít přirozeně umělou inteligenci jako součást svého příběhu a zápletky, ale také nás zajímal postoj vývojářů k umělé inteligenci v reálném světě nebo k umělé inteligenci pro umělce a vývojáře.
"Vždy byste měli být trochu skeptičtí a bát se módních slov, protože přicházejí a odcházejí a vy stále musíte pokračovat ve své práci," varuje Vikstr nejprve v exkluzivním video rozhovoru níže. "Jsou to dvě zcela odlišné věci. Řekl bych, že v (herním) světě se umělá inteligence zbláznila do té míry, že se hackovala a odhalila každého v Midway musíte všechno uzamknout pomocí spíše biologického šifrování a podobných věcí, snažíme se o tom trochu mluvit, schováváme tajemství na místech, kde je AI v podstatě nemůže najít, takže je to stále nástroj v našem světě, jsou to stále korporace, které řídí show, nebojujeme s šílenými příšerami s umělou inteligencí nebo něčím podobným, ale používá se to velmi vyzbrojeným způsobem, takže je to dovedeno do extrému."
"Řekl bych, že ve skutečnosti," pokračuje CDO v rozhovoru o dnešních aplikacích, "jsme samozřejmě jako většina technologických společností opatrně optimističtí. Nepouštíme se do používání umělé inteligence pro všechno, protože máme pocit, že stále existuje spousta šedých zón, kde to funguje a kde ne," dodává a zmiňuje "psaní nudného nástroje" zpočátku pro kodéry nebo "jeho použití v rané koncepční fázi" pro umělce jako dva příklady dobrého použití.
Den of Wolves: "Mikrotransakce nejsou první věcí, o které přemýšlíme"
Dalším ne tak nedávným módním slovem jsou mikrotransakce, a protože hra byla potvrzena od svého původního oznámení v loňském roce (přečtěte si náš první Den of Wolves náhled zde), zeptali jsme se také Vikstra na implementaci MTX.
"Abych byl upřímný, není to první věc, o které přemýšlíme, protože jsme tak trochu stará škola, pokud jde o to, jak přemýšlíme o hrách," vysvětluje muž z 10Chambers. "Nyní děláme prémiovou hru, neděláme free to play, takže naše zaměření na Micros není vůbec na prvním místě, ale stále pro to vidíme místo. Ale musí to být uděláno velmi jemně a hezkým způsobem, protože nemáme zájem dělat dravé Micros nebo něco podobného, nebo platit za výhru, samozřejmě že ne," slibuje a zároveň přiznává, že "jen kosmetika je bezpečnější cesta, takže to můžete alespoň očekávat".
Futuristická myšlenka umělé inteligence však přivedla konverzaci zpět k tématům tradice a inspirací.
"Jsem velmi nadšený z věcí, které jsme zmínili [v rozhovoru]," uzavírá. "Midway je místo, které může sloužit k mnoha různým příběhům; bereme si spoustu filmové inspirace, házíme do toho spoustu Blade Runnera, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akiru, díváme se na všechny tyto sci-fi klasiky (...) Matrix a Počátek také, proč ne?"
"Vynaložili jsme spoustu energie na to, abychom se pokusili vytvořit hru, ve které můžeme jako tým prosperovat, podporovat a vlastně se bavit po dlouhou dobu, protože to je pro nás také trochu tajemství, že nechceme naše studio zakládat například na tvorbě klobouků. Klobouky by byly nejlepší, když už mluvíme o mikro a tak dále - chceme vyprávět příběhy a vytvářet vzrušující kooperativní hru , takže si myslím, že to je to, z čeho jsem nejvíce nadšený."
Ale jak šílené může být Den of Wolves z hlediska příběhu, překročí sci-fi a bude více flirtovat s čistou fantasy?
"Myslím, že chceme zůstat nohama na zemi, aby hráči cítili dopad věcí - neděláme laserové zbraně a podobné věci. Také milujeme Heat, starý film o bankovních lupičích, který je vždy naším odkazem na všechny naše hry. Jsme nohama na zemi, ale používáme sci-fi tak, abychom mohli vyprávět různé příběhy a nebáli se dělat šílené věci. Myslím, že v traileru můžete vidět, že se dělají nějaká umělecká rozhodnutí a my se k tomu chceme přiklonit, takže i když neděláme sci-fi, neděláme Star Wars, že?"
Stále nevíme, kdy bude Den of Wolves připraveno ke hraní, ani kdy uvidíme, jak se hraje, ale Vikstr nám řekl více o stavu, předběžném přístupu a konzolích zde.