Skip to main content
Gamereactor Novinky Bioshock
Novinky

Bioshock byl několikrát málem zrušen kvůli překročení rozpočtu

Vydavatelé se také domnívali, že hra nevydělá žádné peníze.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 16 července 2024

Bioshock možná není největší herní franšízou, ale byla by lež tvrdit, že nemá spoustu fanoušků, kteří umírají touhou vidět, co se vařilo za zavřenými dveřmi. V jedné fázi možná dystopická franšíza nikdy neexistovala, alespoň podle jejího tvůrce.

V rozhovoru s časopisem Edge (via PCGamer), Ken Levine, který nyní pracuje na FPS Judas, hovořil o vzniku Bioshock a o tom, jak bylo několikrát téměř zrušeno. I přes vytvoření levného prototypu hra zjevně nevyvolala zájem, protože vydavatelé si jednoduše mysleli, že se nebude prodávat.

Pak se vše změnilo, když byl napsán článek o prototypové verzi Bioshock. "Druhý den si lidé přečetli článek a začali nám volat," řekl Levine. "Myslím, že to ve vydavateli vyvolalo pocit poptávky."

Jak si myslíte, že by hraní vypadalo bez Bioshock ?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.