Jedním z největších témat a oblastí kritiky, které Battlefield 6 stále čelí od komunity, je vztah k rozpouštějícím se lobby. Základní myšlenka je, že po každé hře je lobby rozbité a různí hráči/týmy musí znovu najít páry pro novou hru, místo aby jen vzali už plnou lobby a zrychlili akci. Důvodem je vyváženost lobby a zajištění lepšího matchmakingu každé hry, aby se podpořily férovější hry, ale u titulu, který spojuje tolik hráčů najednou jako Battlefield 6, tento proces často znamená, že zůstáváte s lobby plnými botů nebo musíte dlouho matchmaking, abyste našli něco lidštějšího.
Opět byla kritika ohledně toho, že to platí i čtyři měsíce po vydání, poměrně silná. V nedávném rozhovoru pro DICE (klíčovou součást rodiny Battlefield Studios) jsme měli možnost zeptat se producenta Phila Giretteho na případné plány na úpravu nebo úpravu tohoto kontroverzního filmu.
"Zatím nemůžeme nic oznámit, ale vidíme zpětnou vazbu a hraní s přáteli nebo náhodnými lidmi, se kterými chcete pokračovat, je velká součást hraní her a společenskosti. Takže je to určitě místo, kde chceme vidět další zlepšení."
Takže je to rozhodně oblast ke zlepšení, jak říká DICE. Není jisté, kdy nebo zda se tato funkce vůbec objeví, ale dobrou zprávou je, že ji vývojáři zvažují.