Zdá se, že doby, kdy se hry chlubily tím, kolik stovek hodin jim zabere dokončení, začínají být pryč. Jistě, hry jako Kingdom Come: Deliverance II nebo Baldur's Gate III mohou tyto hodiny vyžadovat, ale když si spočítáte, kolik masivních RPG vyjde v daném roce, je jasné, že je nikdy nebudete hrát všechny.
Nicolas Doucet, ředitel vítěze GOTY 2024 na The Game Awards Astro Bot, nedávno vystoupil na panelu na GDC (díky, GamesRadar) a řekl, že hry v dnešní době nemusí být masivní.
"Od začátku jsme byli v myšlení, že je v pořádku udělat kompaktní hru... je v pořádku udělat malou hru," řekl. "Takže pro nás to znamená, že děláme něco takového rozsahu, že to můžeme mít plně pod kontrolou. To je z hlediska vývoje. Ale nejen to. Co se týče hráčů, všichni víme, že hráči dnes mají nevyřízené partie a nemohou své partie dokončit, takže vyhlídka na hru, kterou můžete skutečně dokončit, je opravdu přesvědčivým argumentem."
I když možná nedostanete hodinu rovnající se každému dolaru, který utratíte za hru jako Astro Bot, poskytnuté soustředění a požitek mohou znamenat, že nebudete mít v pořádku stohy dialogů, které byste museli projít, nebo obrovskou mapu, kterou byste mohli prozkoumat každý centimetr.
Dáváte přednost menším nebo větším hrám?