Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

"Anime je teď mainstreamové," podle výkonného ředitele Crunchyrollu

S více než miliardou lidí, kteří mají zájem nebo sledují anime, je těžké proti tomu nesouhlasit.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 13 března 2026

V posledních desetiletích jsme viděli, jak anime přeskočilo z toho, co působilo jako okrajová skupina, na mnohem více mainstreamovou. Nicméně i když seriály jako Attack on Titan, One Punch Man, Demon Slayer a další získávají širší publikum, pro některé stále zůstává otázka, zda je anime mainstreamové či ne.

Na filmovém festivalu v Cannes jsme si povídali s Mitchellem Bergerem, senior viceprezidentem pro globální obchod v Crunchyroll, a ptali jsme se, zda vidí anime jako skutečně mainstreamové období.

"Řekl bych, že anime je teď mainstream. Je to rozhodně mnohem mainstreamovější než kdy dřív," řekl Berger. "Na světě je miliarda lidí, kteří se o to zajímají nebo si ho uvědomují. Je tam obrovské publikum, takže je tu spousta prostoru pro růst. Myslím, že pro nás je důležité přinést anime samotným fanouškům a pomoci jim to vyjádřit."

"Jak jsem už řekl, to je takové to mainstreamové začlenění. Není to něco, o čem byste nemluvili," pokračoval. "Není to něco, o čem bys nemluvil. Dnes o tom mluvíme, což je samo o sobě komentář k tomu, jak moc se to už stalo mainstreamem. Lidé vědí o anime a to je skvělá věc pro žánr i pro byznys."

Takže jak anime a jeho publikum nadále rostou, zdá se, že se brzy stane nepopiratelnou součástí mainstreamové kultury. Alespoň podle Bergera. Souhlasíte? Podívejte se na náš celý rozhovor níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.