Path of Exile byla velmi populární ARPG, kde si fanoušci mohou extrémně přizpůsobit své postavy a zážitky, a když jsme se v rozhovoru níže setkali s Grinding Gearem, dozvěděli jsme se více o druidovi a přidané složitosti, kterou změna tvaru přináší do hry.
"Takže druid je hybridní kouzelník a třída na blízko," popisuje herní režisér Jonathan Rogers v rozhovoru pro Gamereactor. "Jako kouzelník používá spoustu přírodních katastrof, jako jsou tornáda, bouřky s blesky a sopky a podobné věci a jako postava pro boj zblízka se může proměnit v různá zvířata, takže jsme mu dnes ukázali, že se mění v medvěda, má velké stompy, velké údery a velké útoky, ale může se také proměnit v jiné postavy. Dnes to neukazujeme, ale vlk je očividně něco, v co si mnoho lidí představuje, že by se druid mohl chtít proměnit, stejně jako některé další formy."
"Rovnováha je docela těžká," potvrzuje pak, "ale jedna z věcí, které velmi rádi děláme v Path of Exile 2, je udělat to tak, aby nejefektivnější způsob hraní byl také nejzábavnější způsob hraní, což je něco, na co se opravdu zaměřujeme, je udělat to tak, aby bylo skutečně výhodné kombinovat všechny tyto věci. Takže opravdu chceme, aby se poškození zvýšilo, když skutečně úspěšně kombinujete věci, bylo velmi vysoké, což je něco, co se nám v Path of Exile 1 nepodařilo tak dobře."
"V pozadí samozřejmě stále probíhá Path of Exile 1," potvrzuje později generální ředitel Chris Wilson pro fanoušky probíhajícího původního příspěvku. "Každé tři měsíce máme nová rozšíření pro tuto hru, takže je to trochu vyvažování, abychom se ujistili, že je dostatek zdrojů rozdělených mezi tyto dvě hry, ale jsme si jisti, že příští rok Path of Exile 2 bude opravdu dobrá hra."
Přehrajte si celý rozhovor, abyste se dozvěděli více o novozélandském týmu talentovaných vývojářů nebo o tom, jak stále nechtějí moc mluvit o příběhu, který "se odehrává o 25 let později než Path of Exile 1", "a ještě jsme nemluvili o endgame, což je něco, o čem budou hráči samozřejmě velmi rádi mluvit."
Path of Exile II už teď vypadá fantasticky a je plná schopností a možností přizpůsobení, ale ve skutečnosti vstoupí do uzavřené bety v červnu 2024.