Skutečnost, že hry Bethesdy jsou plné postav s, mírně řečeno, spíše vtipnými tvářemi, je trochu běžící vtip a dokonce i v jejich nejnovějším výtvoru Starfield nejsou všechny animace obličeje dokonalé. Nyní konečně máme vysvětlení, nebo alespoň teorii Delaney Kinga, který pracoval na hrách jako Dragon Age a God of War. Zmiňuje, že různé svaly v obličeji postrádají kontrakce, což přispívá k neživému a falešnému úsměvu, který postavy zřejmě mají. Také odkazuje na Andráse Arató (z memu Hide the Pain Harold), aby to rozvedla. V
Prochází si tím, ukazuje příklady s obrázky a odkazuje mimo jiné na to, jak se sval orbicularis oculi nestahuje tak, jak by měl, což vytváří falešné úsměvy postav.

King dále říká: "Tváře jsou těžké. Spousta lidí napříč několika odděleními se musí koordinovat a mít peníze a čas, aby to udělala správně. A šance, že všichni znají jak anatomii lidského obličeje, výrazy a vizuální komunikační fronty, není vysoká."
