Super Mario Bros. Wonder nebude obsahovat stupnici obtížnosti, jako je snadný nebo tvrdý režim, ale umožní hráčům vyladit, jak velkou výzvu chtějí, a to prostřednictvím více prostředků.
Když s námi mluvili na Gamescomu, producent Takashi Tezuka a režisér Shiro Mouri řekli, že všechno záleží na postavách, které si vyberete, a odznakech, které používáte, když přemýšlíte o obtížnosti.
"Zvýšili jsme úroveň svobody uživatelů a jejich svobodu volby," řekl Mouri. "Postavy jako Yoshi a Nabbit nedostanou poškození, i když jsou zasaženy. A kromě toho je tu ještě jedna charakteristika této hry, kterou je systém odznaků. A tak vybavením určitých odznaků můžete postavy přimět k určitým akcím. Ale jsou tu i jiné druhy odznaků, které vám například dají více mincí, nebo když se vrátíte, obnoví vás to a oživí." "Dokonce jsme připravili odznaky pro zkušenější hráče, jako je ten, který vás učiní neviditelným. Takže si myslíme, že tento systém odznaků umožňuje různým úrovním hráčů užít si hru různými způsoby. A tak jsme připravili i velmi náročné kurzy. A tak pokud si myslíte, že máte tuto zkušenost, pak se těšíme, až tuto výzvu přijmete."
Takže v podstatě se zdá, že potíž je v tom, co z toho uděláte v Super Mario Bros. Wonder. Stojí za zmínku, že stále můžete zemřít, pokud si vyberete Nabbit nebo Yoshi, protože nejsou imunní vůči pádu. Ale pokud hledáte větší výzvu, můžete stále očekávat, že ji najdete v této nové hře.
Super Mario Bros. Wonder vychází na Nintendo Switch 20. října.