Skip to main content
Gamereactor Novinky Dragon Age: The Veilguard
Novinky

Bioware propustilo 50 lidí

Bylo nám řečeno, že to bude přínosem pro Dragon Age: Dreadwolf a Mass Effect 4, protože to ponechává více prostoru pro kreativitu a rychlejší rozhodování...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Aktualizováno 25 srpna 2023

Není žádným tajemstvím, že Bioware už není moloch, jakým býval. Studio ztratilo některé své fanoušky již před Anthem a Mass Effect: Andromeda, takže se mnozí obávali, že dvojitý úder povede k tomu, že Electronic Arts ho ukončí. To by mohl být jeden z důvodů, proč to, co budeme prozatím nazývat Mass Effect 4, bylo oznámeno a předvedeno před lety, navzdory tomu, že lidé se již divili, proč to Dragon Age: Dreadwolf trvá tak dlouho. No, viděli jsme, k čemu tyto druhy náborových horeček a rozdělené zaměření často vedou dříve, takže bylo jen otázkou času, než dostaneme dnešní oznámení.

Gary McKay, generální ředitel Bioware, oznámil, že studio propouští přibližně 50 zaměstnanců. Důvod, který za tím stojí, se může zdát pro některé trochu divný:

"Abychom uspokojili potřeby našich nadcházejících projektů, nadále se drželi nejvyššího standardu kvality a zajistili, že BioWare bude i nadále prosperovat v odvětví, které se rychle vyvíjí, musíme se posunout směrem k agilnějšímu a více zaměřenému studiu. Umožní to našim vývojářům rychle iterovat, odemknout více kreativity a vytvořit jasnou vizi toho, co budujeme, než se vývoj rozběhne."

I když se může zdát divné zmenšovat se, aby Dragon Age: Dreadwolf a Mass Effect 4 dorazily rychleji, dává smysl podívat se na to, co jsem slyšel od zdrojů ve studiu. Mluvil jsem s více než 10 lidmi v Bioware za posledních pár let a všichni říkali, že jedním z hlavních důvodů, proč Dragon Age: Dreadwolf trvá tak dlouho, je to, že v kuchyni je příliš mnoho kuchařů. Projekt byl v podstatě několikrát restartován, což znamená, že základní systémy musí být předělány a / nebo přidány. To zřejmě trvalo neobvykle dlouho, protože schválení a nápady musí projít "vyčerpávajícím" množstvím kroků, což vede mnoho částí týmu, které sedí na svých rukou a čekají na schválení.

Takže to je dobrá zpráva - špatná zpráva. Špatná zpráva je, že 50 lidí přijde o práci (doufejme, že najdou nové v jiném studiu EA nebo jinde opravdu rychle). Dobrou zprávou je, že to snad znamená, že vývoj Dragon Age: Dreadwolf a Mass Effect 4 půjde mnohem lépe a rychleji.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2015 · 1 308 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.