Skip to main content
Gamereactor Novinky Strays
Novinky

Strays byl vyroben s živými psy

Film měl nedávno premiérový víkend.
Aktualizováno 25 srpna 2023

Strays právě měl svůj zahajovací víkend a vydělal něco málo přes 10 milionů dolarů v globální pokladně, což opravdu není působivé číslo, zejména s ohledem na produkční rozpočet, o kterém se říká, že je kolem 50 milionů dolarů.

O filmu se trochu mluví, zda jsou psi ve filmu živá zvířata, nebo zda režisér Josh Greenbaum udělal stejně jako mnoho jiných v branži a použil CGI pro své pudy. Odpověď je, že psi jsou skuteční. Chtěl natočit film, který by byl co nejrealističtější, stejně realistický, jak jen může být s mluvícími psy, ale jediný případ, kdy byli nahrazeni počítačem generovanými postavami, bylo při natáčení něčeho, co zvířatům nepřipadalo dobré nebo bezpečné.

V rozhovoru pro Collider režisér říká, že psy nejprve natočil a pak přidal řeč. Greenbaumovými vlastními slovy:

"Natáčeli jsme to všechno bez hlasů, což je zajímavé. Také bych řekl, že 95% toho, co jste právě sledovali, jsou všichni skuteční psi, což pro mě bylo opravdu důležité. Samozřejmě, kdykoli bylo pro psa nebezpečné něco dělat, bylo to jako, dobře, půjdeme na plné CG, ale pro mě jsem se opravdu chtěl na začátku ujistit, že máte pocit, že sledujete skutečné psy. Samozřejmě jsme je museli nechat mluvit, protože jsme nebyli schopni naučit psy mluvit, ale přemýšlel jsem o tom a mohli jsme jít plně CG."

Také prozradil, že se podíval na to, co udělali ostatní, a je ohromen tím, jak Disney vytvořil digitální zvířata v Lady and the Tramp a The Lion King vypadat, jako by byla v reálném prostředí, ale jako majitel psů cítil, že jak on, tak ostatní lidé se psy by příliš snadno viděli rozdíl a vypnuli se, kdyby to nebylo uvěřitelné:

"Tohle je právě v době, kdy Lady a Tulák - což, pokud to někdo viděl, bylo opravdu dobře udělané - byli to všechno CG psi, Lví král a všechny ty úžasné filmy. Ale pořád jsem se cítila, jako bych měla psy celý život, a jsem si jistá, že spousta lidí v této místnosti má psy. Mohli byste dát slona do filmu a já bych řekl: "Jo, to je docela dobré," protože jsem kolem slona asi pět minut ročně v zoo, když tam vezmu své děti, ale myslím, že pro psy, znám psy, všichni známe psy. Žijeme s nimi, s jejich chováním a manýry, a já jsem jen chtěla, aby se cítili co nejreálněji, protože čím reálnější to je, tím zábavnější to bude, že?"

Práce se zvířaty se podle Greenbauma příliš neliší od práce s lidmi, i když je samozřejmě obtížnější říct zvířeti než člověku, jak to chcete, ale nakonec je to všechno o vyvolání emocí a uvádí příklad psí postavy Willa Ferrella, Reggieho, který konfrontuje svého bývalého pána. Jak to trvalo mnoho pokusů, než to vypadalo, že se pes skutečně bojí Douga. Šlo hlavně o to, aby pes chodil, jako by se bál. Nejprve jsem šel k domu, lehce nervózní a pak ho konfrontoval. Rozmanitost řeči těla. Nemůžete jen říct psovi, aby šel, ale někdy musí chodit pomalu, někdy rychle, možná svěsit hlavu, když je smutný, nebo skákat, když je šťastný. Trenéři psů odvedli skvělou práci, aby všechny postavy jednaly realisticky v každé situaci.

Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.