Skip to main content
Gamereactor Novinky Game of Thrones - Season 8
Novinky

El Ranchito: "Zabili jsme Nočního krále!"

Mluvíme s odborníky na vizuální efekty o všem, co se týká vizuálních efektů, včetně toho, co přijde v budoucnu.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

V Gamereactoru milujeme filmy a seriály téměř stejně jako videohry a v poslední době se mnohem více sbližují ke společnému bodu, kterým je, jak se grafika v reálném čase používá k vykreslení krásných světů a postav v obou oblastech. Mluvili jsme s vedoucím studia El Ranchito Manuelem Ramírezem na Gamelab 2023:

"Je nám kolem 20 let. Jsme VFX zařízení ze staré školy," představuje Ramírez. "Myslím, že jsme opravdu dobří v kompozici, jsme opravdu dobří v prodlužování scén a před osmi nebo devíti lety jsme vytvořili větší oddělení efektů, větší davové oddělení. Takže se snažíme dosáhnout lepší a větší produkce a to se nám daří."

"Zabili jsme Nočního krále na ranči, což bylo skvělé," oslavuje šéf studia jako jeden z hlavních úspěchů studia pro Hollywood s odkazem na veškerou vizuální práci, která byla vynaložena na vytvoření některých z nejpamátnějších sekvencí ve Hře o trůny. "To je pravda. Vlastně si myslím, že je to ten seriál. Je to jako strop mé kariéry. Jsem velmi spokojený s prací, kterou jsme tam odvedli."

V rozhovoru také mluvíme o různých technologiích a o pracovních nabídkách a profilech a pozicích, které studio potřebuje pravidelně pokrývat. Kromě toho diskutujeme o grafice videoher vs vizuální efekty pro filmy a seriály, o tom, jak The Mandalorian's StageCraft / Volume změnil pracovní postup všech a co bude, podle Ramíreze, další velká věc ve VFX:

"Volumetrické snímání změní spoustu věcí v tom, jak jsou DigiDoubles provozovány ve vizuálních efektech, ne v herním průmyslu. Myslím tím, že volumetrické snímání je jako věci, které obvykle děláte s fotoaparátem, že se snažíte fotografovat všechno a pak získáte 3D reprezentaci s přísunem textury. Je to stejné, ale v podstatě s videem. Takže můžete někoho nahrát s videem a pak máte 3D síť s texturou aplikovanou jako sekvenci obrázků a můžete ji použít místo budování celé postavy od základů. (...) A samozřejmě si myslím, že technologie v reálném čase v okamžiku, kdy si myslím, že potřebujeme standard pro komunikaci technologie v reálném čase a offline technologie. USD [Universal Scene Description] by mohl být jako Rosettská deska pro výtvarné umění, ale uvidíme."

Zajímavé je, že studio se letos uzavírá v kruhu, jak Ramírez uznává J. Bayona 2012 The Impossible jako titul, který je dostal do mapy, když přesně Netflix Society of the Snow od stejného režiséra byl El Ranchitovým hlavním projektem v poslední době a bude vydán před koncem roku.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.