V roce 2014 byl Inside odhalen na pódiu na E3 samotným šéfem Xboxu Philem Spencerem. Na této akci Spencer nazval předchůdce hry Limbo "jednou z mých nejoblíbenějších her všech dob" a očividně chvála byla upřímná, protože spoluzakladatel Playdead Dino Patti nyní odhaluje, že to bylo z velké části kvůli osobnímu zapojení Phila Spencera, že Inside získal krátkodobou exkluzivní smlouvu s Microsoftem.
Patti vyprávěl příběh dánskému podcastu Arkaden, kde také odhalil, že před Spencerovým telefonátem bylo studio blízko podpisu smlouvy s PlayStation.
"Jedna z věcí, která pro mě byla důležitá, bylo, abychom získali co nejkratší časovou exkluzivitu. A s PlayStationem jsme toho získali velmi málo," říká Patti. "Dostali jsme dobrou nabídku a my jsme si potřásli rukama a řekli: 'Dobře, to zní skvěle, mohli bychom to udělat.' "
Ale pak Spencer vzal věci do vlastních rukou. Dino Patti shrnuje epizodu následovně:
"Nevím, jestli se z toho nějak dozvěděl. Seděl jsem jednou v osm hodin v teplácích a pak mi zazvonil telefon s americkým číslem. A je to Phil Spencer z Microsoftu. Bylo to šílené!
Říká: 'Poslouchej, musíme se s tebou dohodnout, co chceš?'
A já na to: 'No, vlastně jsme se dohodli dobře...'
"Ne, ne, ne, ne, nechápete, co říkám. Můžu zařídit, aby se stalo cokoliv, co chceš?" "
Nakonec se dohoda s Microsoftem ukázala jako výhodná pro Playdead. Nejen, že byl Microsoft zodpovědný za většinu marketingu hry na různých veletrzích a konferencích, ale časovaná exkluzivita byla velmi krátká, protože PS4 verze Inside byla vydána jen pár měsíců po svém debutu na Xbox One.
