Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Sloyd o umělé inteligenci, která krade 3D umělcům práci: "Myslím, že je to spíše jako umožnit lidem dělat více"

S generálním ředitelem Andreasem Edesbergem jsme hovořili o 3D aktivech, porušování autorských práv, krmení modelu a umělé inteligenci pro nezávislé technologie.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

Pokud umělá inteligence již byla hlavním technologickým tématem roku 2023, dostala se ještě více do centra pozornosti po probíhající stávce SAG-AFTRA v Hollywoodu. S ohledem na to, spolu s nedávno zakázanými hrami na Steamu kvůli zneužití AI, jsme mluvili s Andreasem Edesbergem ze Sloyd AI v Gamelab Barcelona.

"Mám pocit, že to bylo opravdu s ChatGPT a že to opravdu přivedlo do hlavního proudu všech bylo jako, oh, OK," říká norský generální ředitel o trendovém tématu ve videu níže. "Myslím, že umělá inteligence existuje už dlouho. Ale teď jsme opravdu viděli jeho využití a další fázi pohotoví získat cokoliv."

Sloyd AI je oboustranný nástroj pro vývojáře i hráče ke generování 3D objektů. Zde je návod, jak Edesberg vysvětluje, co nabízejí:

"Tvorba 3D je extrémně manuální. Je to velmi, velmi časově náročné. Může to být spousta legrace, ale může to být také opravdu jen vyčerpávající. A je tu spousta lidí, kteří dělají stejné věci znovu a znovu. A myslím, že naše základní teze je, že každý ví, jak vypadá židle. Každý ví, jak zbraň vypadá, že kreativita, která je do ní vložena, ji přizpůsobuje. Takže to je to, co dáváme našim uživatelům. Dáme jim základní druh objektu, šablonu, a oni si ji mohou přizpůsobit. Ale součástí našeho hlavního rozdílu je také to, že je tak rychlý, že můžeme generovat generativní 3D v samotných hrách. Takže jak hra běží, tak umožňuje dokonce i samotným hráčům vytvářet a tak nějak to tlačit na obsah generovaný uživateli a takové věci."

"Máme webovou aplikaci a webová aplikace je něco jako snadno použitelný personalizační export. A to jsou OBJ, GLB. Můžete je vzít na jakoukoli platformu, dokonce ani herní enginy, ale také jako cokoliv, jako jiné platformy pro SDK pro tvorbu ve hře, pro běh, generování v reálném čase. Dnes je Unity SDK a pracujeme na otevřených API pro podporu Unreal a všech ostatních enginů."

Přehrajte si celý rozhovor a dozvíte se více o krmení modelu, o tom, jak funguje na techničtější úrovni "jako přizpůsobitelné kostky Lego", nebo o ošemetné záležitosti škrábání a porušování autorských práv. Edesberg však vidí typické tvrzení "AI vám ukradne práci":

"Myslím, že je to spíš o tom, že lidem umožníme dělat víc. A možná uvidíme, že větší společnosti budou vyzvány menšími týmy s nástroji, které vám umožní dělat více. Jako malý tým byste mohli najednou vyzvat velké AAA a vytvořit stejně velké světy. Takže ano, můžete mít problém s příliš velkými týmy a velkými společnostmi, ale lidé doufejme, že uvidí obrovský potenciál ve svém vlastním úsilí. Je zřejmé, že uvidíme mnohem tvrdší konkurenci a více her. Ale chci říct, nevím, jako hráč sám, jsem nadšený z toho, že vidím více velkých her s pohlcujícími zážitky, s více věcmi, které můžete prozkoumat a dělat. "

Co si myslíte o příchodu umělé inteligence jak do vývoje her, tak do obsahu vytvářeného uživateli? Zanechat komentář níže.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.