Skip to main content
Novinky

Samsung Gaming Hub: Máme k dispozici více než 3 000 her

Mluvíme s Patrickem Hornem o odstranění zařízení HDMI, připojení řadičů USB nebo uvedení streamované grafiky s nižším rozlišením na krásné panely 8K.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Aktualizováno 25 srpna 2023

I když to Google Stadia opravdu neudělala, cloudové hry nejsou zdaleka mrtvé a důkazem toho je mnoho nových služeb, které se objevují nebo plně konsolidují pozdě. Krok výrobce televizorů Samsung v tomto ohledu nezahrnoval vlastní platformu, ale způsob, jak kombinovat a prezentovat různé návrhy streamování na jediném rozhraní. Mluvili jsme s ředitelem produktového managementu Patrickem Hornem, když Samsung Gaming Hub letos v létě otočil o rok:

"Takže jsme v loňském roce spustili herní centrum s různými cloudovými herními streamovacími službami," vzpomíná Horne ve videu. "Měli jsme pár, měli jsme Xbox, měli jsme Utomic, měli jsme GeForce Now a od té doby jsme spustili několik dalších, spustili jsme Lunu, nedávno jsme spustili AntStream Arcade a Black Nut, a nyní máme v herním centru k dispozici více než 3 000 her"

"Jsme také opravdu šťastní, protože poskytuje uživatelům mnoho různých druhů obchodních modelů," pokračuje. "Můžete získat předplatné prostřednictvím Game Pass a xCloud, ale něco jako AntStream Arcade vám umožňuje přístup ke hrám pouhým sledováním reklam, můžete získat možnost hrát hry zdarma tímto způsobem, spoustu opravdu zajímavých věcí pro uživatele, aby se dostali do hry a nemuseli kupovat konzolu a nevysolit ty dolary".
Ale kromě nabídek rozbočovače jsme také dostali více techie a zeptali jsme se na to, jak shromažďují metadata poskytovaná partnery pro filtrování her ze všech služeb do stejné domovské nabídky, o potenciálních obavách z toho, jak komprimovaná grafika vypadá horší na jinak lesklých panelech, nebo o tom, jak snižují latenci HDMI a postprocessing signálu tím, že poskytují grafiku nativně z čipové sady. Přehrajte si celý rozhovor a dozvíte se o tom všem více.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.