Skip to main content
Novinky

Jane Perry o roli Alyssy Ashcroft v Resident Evil Requiem: "Chtěla jsem jí a jejímu příběhu co nejlépe vzdát hold"

Herečka nám vypráví o tom, jak se vydala ve stopách jiných hereček a znovu vdechla postavě život, a také o své roli Diany Burnwood v seriálu Hitman.
Alberto Garrido Aktualizováno 22 června 2026

Herectví ve videohrách je umění samo o sobě, které ne každý oceňuje nebo chápe, ani v rámci herecké profese. Ale když najdete cestu, když se vám podaří spojit se příběhem a postavou – i když jste sami v místnosti bez jakékoliv zpětné vazby – první pokus je ten pravý, a z té vášně se rodí nezapomenutelné postavy, jako Selene v Returnal, Lune v Clair Obscur: Expedition 33 nebo Alyssa Ashcroft v Resident Evil Requiem.

Právě tyto ženy a jejich příběhy a profesionálové za nimi jsme diskutovali s herečkou Kirsty Rider a Jane Perry během našeho zpravodajství o Comicon Napoli 26. Rozhovor si můžete pustit s titulky níže.

Kromě diskuse o oživení Lune a Selene ve filmech Expedice 33 a Returnal – původních rolí, které si obě herečky udělaly po sobě – jsme se Perry zeptali na její roli nového hlasu Alyssy Ashcroft v Resident Evil Requiem a jak přistupovala k této roli vzhledem k odkazu této série.

"Než jsem hrála Alyssu Ashcroftovou a dokonce i Dianu Burnwoodovou, protože dvě herečky hrály Dianu Burnwoodovou ještě předtím, než jsem přišla já, když o tom moc přemýšlím, asi mě to opravdu vyděsí."

Diana Burnwood je další výraznou rolí v kariéře Jane Perry ve videohrách, jako jedna z nejdůležitějších postav ve hrách Hitman.

"Ale u Resident Evil jsem si byl obzvlášť vědom, že hra je fenomén, a fanoušci té hry jsou prostě výjimeční. Takže jsem si okrajově uvědomoval, že Alyssa už má obrovskou základnu fanoušků, a asi jsem ji chtěl co nejlépe uctít a její příběh, a to byl můj největší záměr – prostě odvést dobrou práci."

Nezmeškejte zbytek rozhovoru, který najdete výše, kde Jane Perry také odhaluje , jak vyvinula svou práci na Selene ve filmu Returnal, což jí přineslo cenu BAFTA.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.