Tehdejší exkluzivní pro PlayStation a větší konsolidace Housemarque Returnal získala po svém vydání v roce 2021 až čtyři ceny BAFTA, včetně Nejlepší hry, Audio úspěchu, Hudby a Hlavní role, přičemž poslední jmenovaná byla udělena Jane Perry jako Selene.
V sci-fi, mysl ohýbající roguelike střílečce byla hlavní hrdinka sama ve světě plném monster a musela se vypořádat jak s environmentálními nebezpečími, tak se svým vlastním duševním zdravím. Mnohé zde v Gamereactoru to dojalo, a když jsme s herečkou minulý měsíc na Comiconu Napoli dělali rozhovor, chtěli jsme se dozvědět více o jejím oceněném výkonu a o spolupráci s finským studiem.
"Je zajímavé, když mluvíte o tom, že celek ve videohře je vlastně obrovské množství příběhu," řekla nám Jane Perry ve videu výše, když se jí ptali na zvláštnosti postavy a scénáře. "A jako herec si myslím, že když hrajete v daném okamžiku, opravdu vás zajímá jen to, co se v daném okamžiku děje. Možná si uvědomujete vývoj příběhu, postavu, ale ve skutečnosti se potýkáte s tím, co se teď děje mně, co vlastně chci? Jaké mám teď výzvy?"
"Pokud máš jinou postavu, co bych teď chtěla, aby ta osoba udělala, abych dostala, co chci?", později dodala jako svůj osobní trik, jak se do role dostat, než se snažila vyhnout spoilerům. "Zvlášť pro Returnal, protože ona fakt ztrácí rozum. Opravdu jsem měl pocit, že to musím brát krok za krokem. Jinak by to bylo dost zahlcující a bylo by toho příliš na to, abych se toho držel. A myslím, že je to hezký přístup k herectví, obecně, prostě se vypořádat s tím, co se děje v daném okamžiku, protože to je to, co nás zajímá, jak jste mluvil dříve o přítomnosti, být přítomný a prostě se vyrovnat s přítomností."
Když jsme ji potkali v Itálii spolu s Kirsty Rider z Expedice 33, Perry už pracovala na jiných hrách jako Baldur's Gate, Cyberpunk 2077, novějším Resident Evil Requiem nebo ve své legendární roli Diany Burnwood z Hitman. Toto je to, co dodala k vystupování pro tak různá studia v AAA videohrách:
"Například u Returnal jsem si opravdu všiml jedné věci, a možná to bylo, že jsem byl v podstatě jediný člověk ve hře, Housemarque si dal hodně času s hledáním věcí," Perry se později ve videu vrátil k projektu oceněnému BAFTA. "Máš pravdu, někdy říkají, dobře, uděláš jeden záběr a oni říkají, to stačí, pojďme dál. U Returnal nic takového nebylo. Řekli: ano, dobře, pojďme to promyslet a zkusit různé věci. A to byl velký rozdíl v té hře, protože, jak jsi řekl dříve, čas jsou peníze a často je tlak to prostě udělat opravdu rychle."
"To byl jeden z rozdílů, které jsem si všiml u Housemarque – prostě se uvolní, najdou to. Když to zvládnou, řeknou: dobře, pojďme dál, velmi jemně."
Navzdory nedávnému vydání Saros (pouze na PS5) jako dobře přijaté evoluce svého předchůdce, Returnal (dostupné na PS5 a PC) zůstává jedním z nejlepších akčních sci-fi zážitků této generace.