Skip to main content
Novinky

"Každá práce, kterou jsem dělal, mi umožnila hrát postavu jako Lune," říká herečkaClair Obscur: Expedition 33 Kirsty Rider

Od divadla přes televizi až po videohry nám Rider vysvětlila, jak jí její zkušenost umožnila pohodlně vstoupit do světa Clair Obscur.
Alex Hopley Editor UK 3 června 2026

Herectví na jevišti může být úplně jiné než oživení postavy ve videohře. Kirsty Rider, herečka stojící za Lune ve filmu Clair Obscur: Expedition 33, debutovala ve videohrách s touto postavou, ale využila všech deset let svých předchozích hereckých zkušeností, aby byla na roli připravená.

Na Comicon Napoli s Jane Perry z Resident Evil Requiem Rider vysvětlil, jak se úkoly liší při herectví ve hře oproti divadelní produkci nebo televiznímu pořadu. "Cítím se velmi šťastná, protože si myslím, že jednou z věcí na divadle je, že můžeš zkoušet třeba šest týdnů a pak děláš inscenaci asi osm týdnů, takže už je to dlouhá doba na to, abych si procvičovala herecké umění," řekl Rider.

"Myslím, že to, že jsem to dělala za deset let, znamenalo, že jsem mohla během roku mnohokrát trénovat, což si myslím, že mnoho herců potíží, zvlášť když jdou na hereckou školu a absolvují," pokračovala. Rider však vysvětluje, že při tvorbě videoher je potřeba velmi specifická sada dovedností ve srovnání s jinými formami herectví.

"Je to velmi specifická dovednost – nemít kolem sebe nikoho, nebýt v kostýmu, nemít scénu, hrát někomu přes sklenici, kdo ti někdy dává úplný pocit... Je spousta herců, kteří by si to možná neužili nebo by v tom nevzkvétali. Jsou tedy specifické, ale herecké řemeslo, myslím, že každá práce, kterou jsem dělal, mi umožnila ztvárnit postavu jako Lune během krátkého a rychlého času."

Kde máte týdny s postavou v divadle, pořád máte dlouhý čas na videohru, ale to je proto, že je tam tolik obsahu. Rider to popisuje jako více "instinktivní", kdy máte jen pár záběrů, abyste zvládli repliku. Pokud se chcete dozvědět více o jejích zkušenostech s oživením Lune a získat názory od Jane Perry o jejím působení v Resident Evil Requiem, podívejte se na celý rozhovor níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.