My v Gamereactoru jsme se s vámi hodně dozvěděli a sdíleli s vámi spoustu informací o Indiana Jones and the Great Circle (a The Order of Giants) před a krátce po jeho vydání, ale nyní máme dva důvody mluvit o oceňovaném dobrodružství z pohledu první osoby, které rozhodně patří do muzea. Za prvé, že hra se chystá vyjít na Nintendo Switch 2 připravená přilákat nové publikum, a další, že jsme se setkali s Petem Wardem z MachineGames, který měl na MAD Games Show v Madridu vést mistrovskou lekci herního zvukového designu.
Zde je náš plně titulkovaný rozhovor se zvukovým režisérem:
"Dialogy jsou králem celého zážitku, protože je to narativní hra," vysvětlil o hlasovém dění Troye Bakera a zbytku hereckého obsazení v celkovém mixu a o celkové audio filozofii. "Takže hlavní dialog musí být slyšet pořád po celou dobu. A pak opravdu mícháme zbytek hry kolem těchto dialogů."
Zajímavé je, že také představil následující, což jde proti obvyklému předpokladu, že Atmos je jen jakýsi "bonusový režim", i když se pak přizpůsobili jednoduššímu stereo a mono výstupu:
"Všichni začínáme s Atmos mixem, i když víme, že většina hráčů vlastně nehraje s Atmos. Takže vydáváme 7.1.4 na Xbox, PS5 a PC."
MachineGames věnovali "docela dlouho času a úsilí" tomu, aby Indy na Switchi 2 zněl naprosto dobře
Když jsme mluvili o formátech a zařízeních původu (PC, konzole, surround nebo ne), a pak o různých možných cílech (sluchátka, reproduktory, virtualizace), bylo přirozené, že se objevila blížící se verze pro Nintendo Switch 2, s poměrně proměnlivou zvukovou krajinou od malých reproduktorů přes sluchátka až po TV stereo a 5.1 PCM prostorové reproduktory.
"To byla trochu výzva z hlediska optimalizace," přiznal v pořadu Indy na Switch 2, "protože je mnohem menší a má menší výpočetní kapacitu než větší platformy. Takže jsme věnovali poměrně hodně času a úsilí, abychom zajistili, že tento zážitek na platformu přineseme co nejlépe v rámci těchto omezení."
Ward se k těmto rozdílům dostává technicky, když odhaluje, jak MachineGames zvažují možnosti HRTF i pro svou další hru (možná Wolfenstein 3?)
"Většina našich hráčů bude hrát na sluchátka. A je opravdu zábavné vidět, že můžeme přinést takový prostorový zážitek hráčům, kteří mají sluchátka a nemají ty reproduktory," komentoval virtualizaci. "Každý má jiné tvary uší a jiné zkušenosti. Proto je personalizované HRTF něco, co nás docela zajímá zkoumat. Takže to je něco, na co se budeme podrobněji zaměřovat i v naší další hře."
Nakonec jsme také mluvili o autentickém filmovém pocitu Indiana Jones and the Great Circle a hned bylo jasné, odkud to pochází:
"Myslím, že nejvíc mě v té hře baví mlátit nepřátelské vojáky pánvemi, kytarami a podobně. Protože je to tak indiánské, tak groteskní. A všechny tyto zvuky jsme také nahrávali sami." A co skuteční lidé? Pokračoval: "Nechci říkat ne skutečným lidem, protože jsme nahráli umělce Foley, jak se bije. A použili jsme něco z toho, protože se trochu mlátil do hrudi a dostali jsme tu facku. Což je opravdu důležitý prvek. Ale nevěšili jsme velké mrtvoly nebo něco podobného. Ale použili jsme některé techniky inspirované Benem Burttem a způsobem, jakým on a jeho tým nahrával pro původní filmy. Tím, že vezmeme baseballové pálky a budeme mlátit do kožených věcí... Takže ano, alespoň jsme se snažili čerpat inspiraci od Bena Burtta."
Jak se vám líbil zvuk na nejnovější hře od Indy a plánujete hrát na Switch 2? Náhodou jsme před pár dny na 26. Comiconu Neapol dělali rozhovor s Troyem Bakerem a samozřejmě jsme mluvili o jeho roli zde. Zůstaňte naladěni na celé video, které brzy přijde.