Skip to main content
Novinky

Tvůrce Final Fantasy VII: Remake obhajuje klíčové karty pro Switch 2

Právě to, že existují, je důvodem, proč bylo vůbec možné hru vydat pro nejnovější konzoli Nintenda.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 února 2026

Diskuse o takzvaných herních klíčových kartách pro Switch 2 jsou stále velmi živé. Jedná se o fyzické kazety, které neobsahují danou hru, ale slouží pouze jako klíč umožňující stažení hry. To znamená, že když jsou servery vypnuty, kazeta je stejně k ničemu jako digitální kopie.

Pro mnohé to odporuje samotné myšlence vlastnit cartridge a mnoho sběratelů uvedlo, že jsou z toho velmi zklamaní a aktivně se rozhodují herní klíčové karty nekupovat. Nyní se tvůrce Final Fantasy VII: Remake Naoki Hamaguchi vyjádřil k tomuto fenoménu v rozhovoru pro Automaton a vysvětlil, proč nedávno vydaná (pro Switch 2 a Xbox Series S/X) RPG nevyšla na "skutečné" kazetě, která hru skutečně obsahuje.

Ukazuje se, že důvod je složitější než zjevný fakt, že by se to kvůli limitu 64 gigabajtů prostě nevejlo. Hamaguchi říká:

"Klíčové karty se prostě v některých ohledech nevyhnou. Pokud porovnáte načítání přímo z herní kazety (obsahující všechna herní data) s načítáním z interního úložiště Nintendo Switch 2, rozdíl v rychlosti načítání je přibližně dvojnásobný."

To představuje problémy, které Square Enix nedokázal obejít, protože by to vedlo k horšímu hernímu zážitku:

"Náš herní design není postaven na tom, že se všechna data načítají hned předem, a pak už se nic dalšího nenačítá. I během hry se data neustále střídají a vyměňují, a vzhledem k tomuto předpokladu by rychlost načítání z herní karty nebyla nevyhnutelně nedostatečná, což by hráči způsobovalo stres. Navíc s aktuálně dostupnou kapacitou kazet existuje praktické omezení, že celá herní data by se vůbec nevejděla."

Maximalizací silných stránek formátu věří Hamaguchi, že mohou hry co nejvíce optimalizovat. A v tom hodlají pokračovat. Dokonce tvrdí, že je to díky tomu, že Switch 2 má tak rychlé úložné médium, že Final Fantasy VII: Remake Intergrade vůbec přešel do tohoto formátu:

"V minulosti, když jsme čelili praktickým problémům s rychlostí načítání a kapacitou úložiště, které jsme nedokázali vyřešit, museli jsme se rozhodnout nevydat na Nintendo systémy. Nicméně výkon Nintendo Switch 2 je působivý a s formátem klíčových karet jako FFVII Remake bylo možné tyto hry vydat. Věřím, že jediné, co mohu udělat, je upřímně tuto skutečnost uživatelům dál komunikovat."

Debata o herních klíčových kartách pravděpodobně potrvá dál, ale v některých případech je prostě zřejmé, že bez tohoto řešení by hra fyzicky vůbec nemohla být vydána nebo by musela být výrazně snížena.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.