Skip to main content
Gamereactor Novinky Screamer
Novinky

Milestone mluví o spojení Screamer s King of Fighters: "Dívali jsme se na to pro inspiraci a udělali jsme vlastní pohled na to."

Italský vývojář použil bojovou hru jako inspiraci pro postavy a týmy v nadcházejícím závodním zážitku.
Ben Lyons Senior Editor 17 února 2026

Ačkoliv má Milestone zkušenosti s arkádovým závodním segmentem ve formě her jako Hot Wheels Unleashed, je známější díky svým simulátorským závodním projektům, jako je série Ride. Právě proto Screamer vyniká jako hra, kterou stojí za to sledovat, protože je to hra, která působí velmi jedinečně vzhledem k projektu, který obvykle dostáváme od italského studia.

S vydáním za něco málo přes měsíc a plánovaným pro PC, PS5 a Xbox Series X/S 26. března jsme nedávno měli možnost si sednout s herním ředitelem Federicem Cardinim, abychom se dozvěděli více o projektu a o tom, jak je vlastně inspirován velmi slavnou a dlouho běžící bojovou herní sérií, konkrétně King of Fighters.

Cardini nám v rozhovoru, který můžete vidět níže s lokalizovanými titulky, řekl: "Jasně, nejdřív jsem zmínil bojové hry, které jsou další velkou inspirací pro tuto hru, zejména King of Fighters. Náš kreativní ředitel Michele Caletti je velkým fanouškem King of Fighters a od samého začátku chtěl mít tuto hru, kde mají postavy svůj vlastní styl a motiv a jsou organizovány v týmu jako týmy King of Fighters. Tak jsme se na to dívali jako inspiraci a udělali jsme vlastní verzi."

Cardini se k věci zabýval podrobněji a pokračoval: "Máme týmy postav s jedním vůdcem a dvěma členy. Jezdí trochu jinak auta. Vedoucí auta jsou výkonnější a těžší na řízení, zatímco členové jsou vstřícnější. Řekněme, že oba mají důvody hrát během hry a víte, že v různých herních režimech. Každý z nich, protože má velmi specifický motiv, má odlišný příběh a specifický design svých aut. Auta každého týmu jsou navržena až po rozhodnutí postav a jejich příběhu.

"Takže jsme například věděli, že chceme, abychom hlavní tým, Zelení žněc, měli jakési vojenské zázemí, ale vůbec nebyli do závodění, a tak se připojili k turnaji s pomstou, ale nemají auta, a proto jsou jejich auta navržena tak, aby vypadala, jako by byla sestavena od základu, protože to se skutečně stalo. Koupili je od někoho, dozvíte se to hned na začátku příběhu, a nejsou to opravdu takové, jaké byste od závodních aut čekali, a každý tým má svůj vlastní motiv. Máme skupinu Japanese Idol, máme kluky z Megacorpu, máme vědce. Takže nám to opravdu pomáhá výrazně vyniknout v designu auta. Umožňuje nám to trochu experimentovat s tím, co auto může být, a přitom zůstat realistické."

Pro více informací o Screamer zůstaňte naladěni, protože vydání je za něco málo přes pět týdnů.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.