Skip to main content
Novinky

Splatoon 3 ver. 11.0.0 vychází tento čtvrtek a přináší velké změny

Je tu spousta změn v kvalitě života, nové herní mechaniky a další!
Alfredo Pavez 28 ledna 2026

Splatoon 3 je jednou z nejzábavnějších her na Nintendo Switch a Nintendo Switch 2, a nyní je zábava posunuta na další úroveň s aktualizací 11.0.0 pro inkoustovou střílečku. Ačkoliv se zpočátku zdálo, že je tato aktualizace zaměřena na opravu chyb, přichází s novými funkcemi. Podívejme se na poznámky k patchi, abychom zjistili více o všech těchto změnách:

Splatoon 3 ver 11.0.0

Změny v multiplayeru

  • Hráči nyní získávají Flow Auru, když se jim daří v boji, například když porazí soupeře za sebou během krátké doby.
  • Flow Aura trvá jen krátkou dobu. Zatímco Flow Aura hráče přetrvává, její trvání se mírně prodlouží pokaždé, když porazí soupeře nebo jeho spoluhráči porazí poškozeného soupeře. Když hráč získá Flow Auru nebo prodlouží dobu trvání své Flow Aury, země u jeho nohou bude potřena jeho barvou. Dokud Flow Aura přetrvává, budou aplikovány akční schopnosti Run Boost, Swim Boost, Ink Resistant Up a Intensify. Neustálé získávání asistencí od spojenců nebo inkoustování území během bitev zvyšuje pravděpodobnost získání Flow Aury při porážce protivníků. Když spojenec nebo protivník utrpěl zranění, zobrazí se přibližné zbývající zdraví tohoto hráče.
  • Zbývající zdraví soupeřů se zobrazí přibližně tři sekundy bezprostředně po utrpení poškození. Když není vidět hlavní část soupeřova těla, například když je za terénem nebo plave v inkoustu, jeho zbývající zdraví se nezobrazí.
  • Když věci jako Thermal Ink nebo Point Sensor odhalují pozici soupeře, zobrazí se jeho zbývající zdraví i v případě, že je hráč nevidí. Mírně zmenšila velikost detekce kolizí pro hráče v plavecké formě, aby bylo těžší zasáhnout útoky soupeřů. Rozšířil jsem velikost detekce kolizí u útoků jednotlivých hlavních zbraní, aby bylo snazší zasáhnout protivníky. Také bylo zajištěno, že čím kratší je letová vzdálenost střely, tím větší se zvětší velikost detekce kolizí. Při pokusu o skok na dlouhou vzdálenost se Super Jump, zatímco je vybavena schopnost Stealth Jump, se doba potřebná ke skoku prodlouží až o jednu sekundu v závislosti na vzdálenosti.
  • Při skoku z blízkosti hráčovy základny do částí dále uvnitř, nebo naopak, se doba skoku prodlouží podle vzdálenosti. Toto zvýšení se vztahuje na čas strávený letem vzduchem. To však nezmění čas strávený na zemi přípravou na Super Jump. Velikost kruhu označujícího poloměr výbuchu Reefslideru jsem upravil na poloměr oblasti, která způsobuje 220,0 poškození místo poloměru vytetovaného. Specifikace některých hlavních zbraní se změnily.

Změny ve SplatNet 3

  • Změnil jsem zobrazení použitých zbraní v X žebříčcích tak, aby zobrazovalo nejčastěji používanou zbraň v X Battles pro daný režim v určitém období místo poslední použité zbraně.
  • Kvůli této změně se stejným způsobem změní i zbraň, která určuje nejlepší hráče pro zbraně.
  • Tato aktualizace se zaměřuje na změny v bojových systémech a vyvážení multiplayeru.
  • Pro informace o změnách v bojovém systému, jako je Flow Aura, zobrazující zbývající zdraví, úpravy detekce kolizí a prodloužení doby skoku pro Super Jumpy se Stealth Jump, si prosím přečtěte novinový článek.
  • Mezi změnami v balancování nejsou úpravy L-3 Nozzlenose a Dynamo Roller jednoduchými vylepšeními. Spíše jde o změny výkonu, které pomáhají vyniknout jedinečným vlastnostem těchto zbraní.
  • U L-3 Nozzlenose jsme zvýšili rychlost výstřelů, abychom usnadnili využití jedinečné vlastnosti zbraně: její schopnosti maximalizovat sílu úspěšným zásahem protivníků třemi výstřely. Na druhou stranu jsme snížili jeho schopnost inkoustování, aby byl obtížnější bojovat tím, že jsme čekali bez proaktivního přibližování se k protivníkům nebo bojovali způsoby závislými na rychlosti výměny speciálních zbraní.
  • U Dynamo Roller, abychom každý jeho úder udělali ještě těžší a silnější než dříve, rozšířili jsme oblast inkování a oblast, která umožňuje hráčům porazit protivníky jedním úderem, a také jsme zvýšili množství spotřebovaného inkoustu.
  • Co se týče ostatních hlavních zbraní, provedli jsme změny, aby byly snazší na používání nebo aby se zdůraznily jedinečné vlastnosti zbraní s podobnými vlastnostmi.
  • U speciální zbraně Reefslider jsme vylepšili její schopnost porazit protivníky tím, že jsme zvětšili oblast výbuchu schopnou porazit protivníky jedním úderem, a zároveň jsme ztížili vyhnout se výbuchu díky malému výškovému rozdílu. Na druhou stranu jsme zkrátili maximální vzdálenost náboje a zmenšili oblast natištěnou inkoustem, aby bylo těžší spoléhat se na strategii získávání Splat zón pomocí inkoustu z výbuchu tím, že jsme ho nasměrovali z bezpečné oblasti na Splat zónu a pak nabíjeli.
  • Protože tato aktualizace obsahuje změny v multiplayerovém systému, které přesahují jednoduché změny v balancování multiplayeru, očekáváme, že bude mít větší dopad na hratelnost než průměrná aktualizace. Z tohoto důvodu bude příští aktualizace dříve než obvykle a zaměří se na změny v multiplayerové vyváženosti.

Opravy chyb

Opravy ovládání hráčů

  • Opraven problém, kdy když se kryt Brelly rozbil současně s tím, jak hráč přepíná vybavení na speciální zbraň nebo Rainmakera a porazí soupeře, někdy brella vstoupí do stavu, kdy se koruna okamžitě obnoví, bez ohledu na to, kolikrát se rozbije. Opraven problém, kdy když hráč v nestabilním bezdrátovém prostředí provedl dualie Dodge Roll plaváním po zdi, někdy hráč, který Dodge Roll provedl, zmizel na obrazovkách ostatních hráčů. Opravy multiplayeru
  • Opraven problém, kdy při dopadání inkoustu nebo bomb na určité pozice se někdy inkoustování na obrazovce hráče výrazně lišilo od inkoustování na obrazovce ostatních hráčů. Opraven problém v MakoMartu v režimu Clam Blitz, kdy bylo možné, aby hráči zůstali nad brankou. Opraven problém v Bluefin Depot v režimu Splat Zones a Clam Blitz, kdy bylo možné šplhat na určitý terén nechtěnými metodami. Opraven problém v Urchin Underpass, kdy elektronická nástěnka uprostřed scény a její podpůrné sloupy blokovaly věci jako Ink Storm a Tenta Missiles. Opraven problém v Urchin Underpass, kdy když byly některé zdi zasaženy s velkou hybností, hráč byl někdy považován, jako by opustil úroveň a byl poražen.

Se všemi těmito změnami to skoro působí jako nová hra. Začnete znovu střílet inkoust s touto aktualizací?

Celý profil 110 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.