Skip to main content
Novinky

Sonic Team "vždy přemýšlí, kdo by mohl být další" cameo pro Sonic Racing: Crossworlds

A jsou otevřeni i pro legendární ikony Segy, "hluboké postavy" z bohaté Sonicovy historie a ještě více hostujících vystoupení.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 ledna 2026

Už bylo vydáno několik bezplatných postav pro Sonic Racing: Crossworlds, přesně jak Sega slíbila. Ale po dobrých recenzích, dobrém prodeji a spoustě hráčů na Steamu a dalších platformách to vypadá, že bychom mohli dostat i víc, než bylo původně plánováno.

V rozhovoru pro časopis MCV (přes VGC) říká šéf Sonic Team Takashi Iizuka, že jsou otevřeni pokračování v prozkoumávání bohaté historie Sega – kde už vydali postavy jako Hatsune Miku, protagonistu Persony Jokera, nového hrdinu Like a Dragon Ichibana Kasuga a snového démona Nights, přičemž ikona Monkey Ball AiAi už čeká za rohem. Říká, že bychom měli být pozorní, a zdá se, že naznačuje, že může být víc, než co už bylo potvrzeno:

"Sega má tak bohatý soubor postav a Sonic Racing: Crossworlds je skvělé místo, kde oslavit toto dědictví. Stále přemýšlíme, kdo by mohl být další, tak sledujte další oznámení, jak sezóna bude pokračovat."

Nejde však jen o oblíbené ikony Segy, ale také o méně známé Sonicovy postavy, jako jsou ty z některého z jeho televizních seriálů nebo komiksů IDW:

"Rozšířený Sonicův vesmír je plný vášně a jsme otevření zahrnutí postav z 'hlubokého řezu', pokud se nám to bude zdát vhodné. Chceme, aby Sonic Racing: Crossworlds reprezentovalo všechny éry Sonica."

Kromě vlastních postav Segy samozřejmě není nemožné, že se objeví i další hostující vystoupení třetích stran ve stylu již vydaných Steve a Alex (z Minecraft ), Pac-Mana a chystaného oblíbence fanoušků Mega Mana. Iizuka však chce, aby tyto přírůstky byly "přirozeným rozšířením Sonic univerza, a ne jen marketingovou příležitostí", což v podstatě znamená postavy, které jsou "něco zábavného a vizuálně jedinečného."

Dříve jsme uvedli, že podle ředitele hry Kena Kobayakawy bude rok 2026 "rokem, kdy všechny překvapíme, zaměřeným na 'zábavu her', kterou byste čekali od týmu s arkádovými kořeny." Ve spojení s tím, co výše řekl CEO Sonic Team Iizuka, se zdá, že nás čeká spousta zábavy.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.