Stejně jako u Final Fantasy byla první hra ze série Yakuza (nyní nazvané Like a Dragon) zamýšlena jako samostatné vydání. Byl to tedy kompletní zážitek od začátku do konce, kde muselo být všechno přesně tak, jak má. V rozhovoru pro Famitsu (přes Automaton) nyní výkonný producent série Masayoshi Yokoyama odhaluje, že tento postoj přetrval u vývojáře, i když je to nyní samostatný vesmír.
Teprve s Yakuza 3 začal vnímat fenomén jako sérii a i dnes, když se vyvíjejí nové hry, jsou stále považovány za poslední. Proto zatím nepřemýšlel o tom, co se stane s novým protagonistou Ichibanem Kasugou po Like a Dragon: Infinite Wealth:
"I teď, když je to série, stále tvořím každý díl s myšlenkou, že by to mohla být poslední kapitola. Například jsem zatím nepřemýšlel o tom, co se stane s Ichibanem Kasugou v budoucnu."
Ačkoliv přiznává, že populární postavy mají větší šanci zůstat déle a získat větší roli, říká, že Ichibana nevytvořil proto, aby byl populární, ale zaměřil se na úspěšnou hru, aby z ní mohla potenciálně vzniknout popularita:
"Zásadně věřím, že popularita postav se neobjeví, pokud se hra dobře neprodá. Takže jsem nikdy nevytvořil postavu s tím, že bude populární."
Like a Dragon: Infinite Wealth vyšlo téměř přesně před dvěma lety, následované spin-offem Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii před rokem. Ačkoliv je studio Ryu Ga Gotoku neuvěřitelně produktivní, momentálně pracuje také na Virtua Fighter 6, remaku Yakuza Kiwami 3, a samozřejmě mají v přípravě další hry. Nevíme, kdy se Kasuga znovu objeví v nové hlavní sérii, ale pravděpodobně to bude nejdříve v roce 2028.
Do té doby se můžeme utěšit tím, že byl minulý měsíc vydán v Sonic Racing: Crossworlds jako hratelná hostující postava.
