Není pochyb o tom, že rok 2025 byl opravdu dobrým rokem pro takzvané AA hry, tituly vyvíjené menšími studii s nižším rozpočtem. Hry jako ARC Raiders, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Rematch, Split Fiction a především Clair Obscur: Expedition 33 okouzlily nejen herní média, ale i zákazníky her, zatímco tituly s výrazně větším rozpočtem měly totéž těžší.
A nyní roste zájem o AA hry, protože nespočet vývojářů je dychtivých postavit se obrům a obři údajně začínají přehodnocovat své strategie. Mnoho hráčů tento vývoj vítá a není nouze o lidi, kteří si myslí, že AAA hry jsou natolik rozsáhlé, že je téměř rozdrtí vlastní váha.

Joses Fares osobně.
Jedním z lidí, který s tímto vývojem není zcela spokojený, je švédský zakladatel Hazelight a herní mistr Josef Fares. Věří, že AAA hry jsou nezbytné a obává se, že rozmanitost tím utrpí, a v rozhovoru pro The Game Business říká:
"Slyšíte, že po úspěchu her jako Clair Obscur: Expedition 33 přebírají AA hry. Ale bez AAA titulu bych nemohl žít. Opravdu chci hrát ty blockbusterové hry. GTA nemůžete udělat za 10 milionů dolarů. Potřebujeme obojí."
Nyní se obává, že myšlení AA se stane novým černým přístupem, kterého všichni sledují, a tvrdí, že je to formát, který nevyhovuje všem, a připomíná nám, že nižší rozpočet automaticky neznamená úspěch:
"Je důležité nezaseknout se v nápadech, jako že AA je novinka, nebo indie je něco nového, nebo 'bla, bla, bla' je něco nového. Potřebujeme rozmanitost. Doufám, že vydavatelé se nebudou jen dívat na hru jako Expedition, která byla super úspěšná, a nebudou si myslet: 'AA je novinka. Udělejme jen to.' Tomu nevěřím. Letos vyšlo obrovské množství AA her, o které nikdo nestál. Pamatujme si to."
Mnoho lidí si myslí, že AAA hry jsou příliš orientované na testovací trh a konzervativní, a že hra vyvinutá pro všechny je ve skutečnosti určena pro nikoho. Ale navzdory nebezpečím výroby drahých her Fares věří, že je možné riskovat:
"Řekl bych, že Naughty Dog vlastně posouvá hranice inovací s rozpočtem AAA. Řekl bych, že to dělá Rockstar. Nintendo to většinou dělá. Takže můžete dělat velký AAA titul, ale zároveň riskovat inovativně.
"Ale jakmile překročíte rozpočet 100 milionů dolarů, budete si říkat: 'dobře, sakra. Na stole je spousta peněz'. Lidé se bojí víc. Je to pochopitelné. Ale je to prokázáno, že to dokážeš."
Jaký je váš názor na toto často diskutované téma? Je pozitivní, že průmysl, alespoň prozatím, chce přehodnotit nebo přehodnotit takzvaný AAA model ve prospěch levnějších her, které lze přizpůsobit a riskovat, nebo jsou větší a dražší hry správnou cestou?

Jedním z nejlepších zápasů roku 2025 byl titul AA Split Fiction.