Pokud to nevíte, save scumming je ve hře akt, kdy se hráč vrací k předchozímu uloženému souboru, aby se vyhnul chybě nebo neúspěchu. Baldur's Gate III viděl spoustu lidí, kteří splňovali ukládání a snažili se vytvořit dokonalé průchody a znovu hodit uložené pozice, aby udrželi všechny naživu a spokojené.
Hlavní scenárista Baldur's Gate III chce, aby se další hra Larianu tomu vyhnula tím, že bude zajímavá bez ohledu na to, zda uspějete nebo selžete na své zamýšlené cestě. V AMA na Redditu, jak ho zachytil PC Gamer, Adam Smith prozradil, že budou alespoň dva scénáře, ve kterých je neúspěch zajímavější než úspěch.
"Naším cílem je určitě udělat neúspěch zajímavějším," vysvětlil Smith. "Už ve hře jsou situace, kdy si myslím, že nejzajímavější – a nejrozsáhlejší – výsledek přichází z 'neúspěchu', ale budete soudit, jak dobře si vedeme."
Stále budou hráči, kteří by raději neprohráli ve své hře, ale pro ty, kteří mají rádi myšlenku improvizovat při prvním průchodu, by to měl být skvělý způsob, jak udržet všechny cesty před sebou zajímavé.
