Přestože vývojář Larian vytvořil pravděpodobně jednu z nejlepších videoher všech dob v Baldur's Gate III, ocitl se v poslední době v nejrůznějších problémech, když se stal veřejným postoj studia k umělé inteligenci. Zatímco mnoho hráčů a fanoušků nenávidí vše, co souvisí s AI, Larian jasně říká, že tato technologie má své využití, což vedlo mnohé k obavám z nadcházejícího projektu Divinity a způsobu, jakým je AI do něj generativně začleňována.
Larian Generální ředitel Swen Vincke se nyní tomuto tématu opět věnuje v AMA na Redditu, kde dále vysvětluje, jak AI zapadá do plánů vývojářů pro Divinity. Celé Vinckeho prohlášení si můžete přečíst níže, stručně řečeno, vysvětluje, že Larian má v úmyslu využít AI k zjednodušení vývoje a doufejme, že hry se zlepší rychleji a efektivněji, nikoli k vytváření uměleckých prvků a podobně.
"Takže nejdřív – v Divinity nebude žádné GenAI umění.
"Vím, že se hodně diskutuje o tom, že bychom mohli používat AI nástroje jako součást průzkumu konceptuálního umění. Už jsme řekli, že to neznamená, že samotné konceptuální umění generuje AI, ale chápeme, že to způsobilo zmatek.
"Abychom tedy zajistili, že nebude prostor pro pochybnosti, rozhodli jsme se během vývoje konceptuálního umění nepoužívat nástroje genAI.
"Tak se nebude diskutovat o původu umění.
"Přesto se neustále snažíme zlepšovat rychlost, jakou můžeme věci zkoušet. Čím více iterací můžeme udělat, tím lepší je celkově hratelnost.
"Myslíme si, že GenAI s tím může pomoci, a proto zkoušíme různé metody napříč odděleními. Doufáme, že nám to pomůže rychleji zdokonalovat nápady, což povede k více zaměřenému vývojovému cyklu, menšímu plýtvání a nakonec k kvalitnější hře.
"Důležité je poznamenat, že nebudeme generovat "kreativní assety", které skončí ve hře, aniž bychom si byli stoprocentně jisti původem trénovacích dat a souhlasem těch, kteří data vytvořili. Pokud použijeme GenAI model k vytváření herních assetů, bude trénován na datech, která vlastníme."
Larian je dlouhodobě obdivuhodným studiem pro svůj způsob fungování a je jasné, že nechce o tuto vlastnost přijít ani poté, co se pustilo do světa zavedení AI do vývoje videoher. Je také třeba říci, že způsob, jakým se Larian chová v oblasti AI, odráží mnoho vývojářů, kteří v současnosti a budou nadále využívat technologii k zefektivnění oblastí vývoje, které jsou logičtější a méně kreativní. Budou výjimky (ehm, ehm, Activision a jeho jasně AI-generované Call of Duty vizitky), ale pokud by AI sloužila pouze ke zlepšení vývoje a ne k nahrazení klíčových kreativců, mohlo by to být prospěšné, zvlášť v době, kdy AAA hry vznikají až půl desetiletí.
Jaký je váš postoj k používání AI ve vývoji videoher?