Skip to main content
Novinky

Cyberpunk 2077 podle vývojářů nepotřeboval delší prolog

Podle úvodu hry by prodlužování prologu bylo jako trávit hodiny na Tatooinu a sledovat, jak Luke Skywalker farmaří ještě před začátkem skutečného příběhu.
Marcus Persson 7 ledna 2026

Igor Sarzynski, který v současnosti vede vývoj připravovaného Cyberpunku 2, se obrátil na BlueSky, aby se vyjádřil k jedné z častějších otázek, které se obvykle objevují. Konkrétně, zda by Cyberpunk 2077 byla lepší hra s propracovanějším a rozsáhlejším prologem. Stručně řečeno, kdyby hráči mohli trávit více času s Jackiem Wellesem před jeho nešťastným odchodem.

Sarzynského odpověď? Jednoznačné ne. Přirovnává to k tomu, že stráví ještě více času s Lukem jako farmář na Tatooinu, než se vydá mezi hvězdy a příběh skutečně začíná.

"Je to jako říct, že bychom měli trávit víc času na Tatooinu s farmářem Lukem, než se zaplete do všech těch Jediů.

"Je to dost času na to, abych se s Jackiem sblížil? Pro některé ano, pro jiné ne. Všechno zváženo myslím, že jsme našli dobrou rovnováhu."

Mnozí, včetně mě, by si přáli vidět více hodin prologu, které by posílily emocionální vazby s Jackie před dramatickým zvratem v souvislosti s převratem proti Arasakovi. Podle Sarzynského však vývojáři nikdy neměli v úmyslu tuto část protahovat. Tvrdí, že cílem prvního dějství — představit svět — je dokonalý tak, jak je.

Sarzynski navíc poukazuje na to, že montáž po prvním setkání Jackieho a V není vystřiženým materiálem, jak hráči spekulovali, ale něco, co tým plánoval od začátku.

https://bsky.app/profile/srznsk.bsky.social/post/3mbokwdsals27

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.