Ať už je milujete nebo nenávidíte, v posledních letech je těžké se soulslike hry vyhnout. Akční RPG z pohledu třetí osoby, která kladou důraz na obtížný boj a lekce získané porážkou, se zdají být výsledkem úspěchu her Souls od FromSoftware, ale režisér Dark Souls a Elden Ring Hidetaka Miyazaki neví, zda bychom měli tento termín přisuzovat jeho výtvorům.
"Vím, že nám je přičítáno [vynalezení termínu 'Soulslike'], ale co se týče herního designu, tato myšlenka mít smrt a učení jako součást jádra herního cyklu je něco, na co bylo herní publikum možná připraveno," řekl Game Informer, naznačujíc, že někdo by na tu myšlenku nakonec mohl využít.
"Zjistili jsme, že je v pořádku dělat hry, kde je smrt součástí základní herní smyčky, a naše odpověď zaujala a rezonovala s různými skupinami publika," Miyazaki řekl o hrách Souls a jejich původu. "DNA FromSoftware a náš herní design se překrývaly s tím, co možná na trhu chybělo."
Je velmi nepravděpodobné, že by lidé dnes opustili termín Soulslike, ale je zajímavé vidět, jak Miyazaki při dotazu na původ tohoto termínu přistupuje skromně. Možná by nějaký vývojář využil obtížnost podobně jako u her Souls, ale málokdo by to dokázal tak dobře jako FromSoftware.
