Pokud už stálý růst cen videoher nezkoušel hráče dostatečnou zkouškou, Mexiko se chystalo přilévat urážku k úrazu: dodatečnou daň na videohry označené za "násilné". Ale než hráči stihli dosáhnout konce hry, vláda se zastavila. A právě včas, aby rok zakončil ve velkém stylu, alespoň pro ty, kteří hrají z Mexika, tedy...
Prezidentka Claudia Sheinbaum tento týden oznámila, že federální vláda stáhne navrhovanou daň 8 % na videohry zahrnutou v Ekonomickém balíčku 2026. Poplatek, který má vstoupit v platnost 1. ledna, by se vztahoval na fyzické i digitální tituly klasifikované jako nevhodné pro nezletilé. Jeho deklarovaným cílem bylo odrazovat od násilného obsahu a pomáhat bojovat proti širšímu sociálnímu násilí.
V praxi, jak Sheinbaum přiznal, to prostě nemohlo fungovat
"Je velmi těžké rozlišit mezi videohrou, která obsahuje násilí, a tou, která násilí nemá," řekla prezidentka během své ranní tiskové konference. "Tak kdo o tom rozhoduje?" Tváří v tvář těmto nezodpovězeným otázkám se vláda rozhodla daň zcela zrušit a místo toho se zaměřit na osvětové kampaně zaměřené na mladé lidi a dospívající.
Návrh byl přirovnáván k takzvaným "daním z hříchu" na tabák a sladké nápoje, přičemž videohry byly prezentovány jako další produkt vyžadující fiskální korekci. Ale na rozdíl od cigaret nebo limonád nemají videohry jasné varovné štítky a zákon nevysvětlil, jak bude násilí měřeno, kdo bude hry klasifikovat nebo jak bude daň vymáhána v online obchodech a předplatitelských službách.
Daň měla příliš mnoho komplikací... Lepší je to odstranit
Dokonce i Sheinbaum uznal rozpory. Ačkoliv poznamenala, že mnoho online her může být návykových, drahých a postavených na násilných mechanikách, dospěla k závěru, že zdanění není správný joystick. "Daň měla příliš mnoho komplikací," řekla. "Rozhodli jsme se, že je lepší ho odstranit a podpořit kulturu míru."
Kritici reagovali rychleji (a ostřeji). "Tvrdí, že konzole generují násilí, jako by hráči byli potenciální zločinci," řekl Ira's Reyes, poslanec ze strany Citizens' Movement. "Nikdo se nestane zločincem za přežití apokalypsy v The Last of Us, za Fatality v Mortal Kombat nebo za chytání tvorů v Pokémonech."
Mexiko je největším trhem s videohrami v Latinské Americe
Nebyl to však první nejistý kontakt Mexika s herní kulturou. V roce 2021 bývalý prezident Andrés Manuel López Obrador zveřejnil seznam doporučení pro "správné" používání videoher, varoval před chatováním s cizími lidmi online a kritizoval rodiče za používání her jako digitální chůvy. "Ovlivňuje a způsobuje škodu," řekl tehdy.
Debata samozřejmě zasáhla citlivé místo v zemi, která nejen hraje hry, ale je buduje. Mexiko je největším herním trhem v Latinské Americe a je desáté na světě. Podle odhadů zveřejněných dříve letos vygeneroval průmysl více než 2,3 miliardy dolarů tržeb. Pro představu, jediné země, které generovaly více příjmů, byly (v pořadí): Čína, Spojené státy, Japonsko, Jižní Korea, Německo, Spojené království, Francie, Kanada a Brazílie (přes Newzoo).