Když jsme přišli z Microbird Games, Dungeons of Hinterberg bylo jedním z našich nejoblíbenějších překvapení z loňska. Možná to není přímo logická hra, ale obsahuje spoustu záhad, které vás prověří, aniž byste chtěli ovladač hodit přes místnost.
Letos jsme se na konferenci BIG zeptali vývojářů a spoluzakladatelů Microbird Games, Reginy Reisinger a Philippa Seifrieda, jak narazili na ten správný bod. "Náš proces byl tak, že jsme prošli blokujícími úrovněmi, kde je celá úroveň jen řada šedých rámečků a můžete ji projít bez všech těch složitých grafik," řekl Seifried. "Ale můžeš se rychle přizpůsobit. Můžete věci přesouvat. Můžeš to udělat jednodušší nebo těžší."
"A pak jsme měli opravdu štěstí s týmem, který jsme najali, protože tam byli hardcore hráči a velmi příležitostní lidé," pokračoval. "A pak často i přátelé, rodina nebo dokonce veřejné beta testy. A z toho jsme získali spoustu zpětné vazby a byl to dobrý způsob, jak zjistit, jestli jsou hádanky příliš těžké nebo příliš snadné."
Pokud se chcete dozvědět více o Dungeons of Hinterberg a o tom, jak filmy Spider-Verse ovlivnily váš umělecký styl, podívejte se na celý rozhovor níže: