Skip to main content
Novinky

Dungeons of Hinterberg Vývojáři vysvětlují hledání "sladkého místa" pro logické hry

Nechcete hráči způsobit frustraci, ale zároveň nechcete hru příliš zjednodušit.
Alex Hopley Editor UK Aktualizováno 19 prosince 2025

Když jsme přišli z Microbird Games, Dungeons of Hinterberg bylo jedním z našich nejoblíbenějších překvapení z loňska. Možná to není přímo logická hra, ale obsahuje spoustu záhad, které vás prověří, aniž byste chtěli ovladač hodit přes místnost.

Letos jsme se na konferenci BIG zeptali vývojářů a spoluzakladatelů Microbird Games, Reginy Reisinger a Philippa Seifrieda, jak narazili na ten správný bod. "Náš proces byl tak, že jsme prošli blokujícími úrovněmi, kde je celá úroveň jen řada šedých rámečků a můžete ji projít bez všech těch složitých grafik," řekl Seifried. "Ale můžeš se rychle přizpůsobit. Můžete věci přesouvat. Můžeš to udělat jednodušší nebo těžší."

"A pak jsme měli opravdu štěstí s týmem, který jsme najali, protože tam byli hardcore hráči a velmi příležitostní lidé," pokračoval. "A pak často i přátelé, rodina nebo dokonce veřejné beta testy. A z toho jsme získali spoustu zpětné vazby a byl to dobrý způsob, jak zjistit, jestli jsou hádanky příliš těžké nebo příliš snadné."

Pokud se chcete dozvědět více o Dungeons of Hinterberg a o tom, jak filmy Spider-Verse ovlivnily váš umělecký styl, podívejte se na celý rozhovor níže:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.