Zatímco některé hry mohou zcela obejít dabingové výkony a jiné je málo využívají, není pochyb o tom, že dokážou výrazně zesílit vliv na příběh a vyprávění hry. Letos jsme však viděli, že znepokojivé množství her a firem se spoléhá na generativní AI, zejména pokud jde o hlasovou práci. Baldur's Gate III a herec z Resident Evil Village Neil Newbon dal své názory jasně v nedávném rozhovoru pro PCGamesN.
"Do prdele s AI ve výkonu," řekl Newbon, než podrobněji vysvětlil, proč jsou jeho názory tak silné. "Ve srovnání s tím, kolik peněz stojí udělat tyto hlasové repliky ve srovnání se zbytkem vývoje hry, je to zanedbatelné... Nemyslím si, že existuje ospravedlnění pro odebírání pracovních míst lidem. Nemyslím si, že je to legitimní. Pokud ty repliky vůbec nenahráváte a použijete AI, abyste něčí hlas manipulovali, jak chcete, je to problém."
"Slyšel jsem generativní AI; je to fakt nudné. Nevěřím tomu; vytrhne mě to z ponoření," dodal Newbon. "Lidé říkají, že to pomáhá ponoření, protože je to reaktivní. Vytrhne mě to z celého zážitku, protože slyším něco, co nezní jako člověk v ohrožení, v boji, vzrušení nebo jakékoliv jiné emoci, kterou byste měli vyvolat. Nepůsobí to skutečně. Ať už to zní jakkoliv dobře, je na tom něco, co vám úplně nesedí, a to je území údolí podivu... Generativní AI mě moc nezajímá, protože to zní příšerně."
Zatímco komunita dabérů a značná část hráčů sdílejí Newbonovy názory, zdá se, že genAI je stále průkopníkem některých herních studií. Zda se jim nové technologie podaří uspět, je otázka budoucnosti, ale v tuto chvíli jsou časy pro umělce nejisté a děsivé.
