Dnes je EA Sports FC (dříve FIFA ) jednou z největších videoherních sérií na světě. Každý rok můžeme očekávat nové kapitoly, kterých se prodají desítky milionů kopií, ale ne vždy se jednalo o globální kolos EA. V době, kdy se sportovní hry stále vyvíjely do podoby, jak je vnímáme dnes, přišla jedna z velkých inovací Madden NFL jako první a viděla, jak série představila plnou týmovou akci, což znamená, že místo zápasu v menším měřítku se z toho stala hra 11 na 11.
Když mluvíme o této změně a o tom, jak se vplížila do FIFA /EA Sports FC, které známe dnes, Gordon Bellamy, který je nejlépe známý pro svou práci na EA Sports hrách, nedávno hovořil s Gamereactor na San Diego Comic Con Malaga, kde vysvětlil následující.
"Jo, no, je to legrační, jako mít Madden jako licenci tak trochu naznačovalo tu hloubku. Takže jednou z největších věcí na Maddenovi bylo původně to, že [John Madden] požadoval, aby se hrálo 11 na 11. Takže předtím většina fotbalových zápasů nebyla. Vypadalo to jako fotbal, ale ve skutečnosti to bylo možná 5 na 5 nebo 7 na 7, ale on na to, že to musí vypadat jako fotbal. A to, jako designéra, tak trochu vyvolává otázku, trochu to mění vaše hodnoty ohledně toho, co se snažíte přinést jako zábavu, že? Co je to zábava? A je rozdíl mezi tím, že si chci užít fotbal na minutu nebo dvě hned, a tím... Jako jestli miluješ fotbal, promiň, fotbal, promiň, tady, miluješ fotbal. Takže tým hraje v sobotu nebo možná hraje v sobotu nebo ve středu. Ale pokud si to chcete užít v úterý, pondělí, čtvrtek, pátek, tak vlastně chcete velmi bohatý zážitek jako fotbal, že? A tak musíte navrhnout kus zábavy, který je takový, že? Což je jiné, než bych chtěl jen jako ochutnávku."
Bellamy pak pokračoval v diskuzi o tom, jak se podílel na velké inovativní změně v sérii FIFA a jak to položilo základy pro hru, kterou známe dnes.
"Byl jsem hráčem španělského týmu v původní FIFA, protože jsem byl v té době testerem v EA. Takže jsem byl u prvního sestavení této hry, že jo, což mělo všechno změnit. A co FIFA, myslím, jak teď všichni víme, nebo FC 25, to byla doba, kdy se lidé snažili sladit super zábavu, rychlou arkádovou akci se simulací, dobře? A lidé se snažili tuto volbu učinit. Budeme realističtější? Bude to víc tak, jak to vypadá v televizi? Nebo to bude zábavná a rychlá hra? A FIFA to zvládla. Jako by FIFA byla hra, kde jste si nemuseli vybírat. Bylo to velkolepé jako sledování fotbalu, ale také arkádové zábavy."
Celý rozhovor s Bellamym s titulky si můžete prohlédnout níže a dokonce si můžete poslechnout jeho názory na to, jak důležité je, aby videohry i nadále prosazovaly inkluzivitu.