Skip to main content
Novinky

Gordon Bellamy o inkluzivitě ve hrách: "Když jste schopni najít sami sebe... Má to velký význam."

Zkušený vývojář, který se proslavil svou prací na sérii Madden NFL, nám vypráví o tom, jak prosazoval inkluzivitu ve sportovní hře.
Ben Lyons Senior Editor 31 října 2025

Během našeho působení v San Diego Comic Con Malaga jsme měli ten luxus mluvit s jednou z nejvlivnějších postav ve sportovních videohrách. Náš vlastní David Caballero měl příležitost uspořádat panel s Gordonem Bellamym, který je možná nejlépe známý pro své působení na seriálu Madden NFL z EA Sports, v dlouhém rozhovoru a rozhovoru, který můžete vidět níže s lokalizovanými titulky.

V této diskusi se konverzace přesunula k inkluzi ve videohrách a k tomu, jak důležité je zajistit širokou rozmanitost titulů a jak i drobné změny a doplňky mohou mít velký význam.

"Myslím, že v dnešní době je velmi běžné, že každý chce mít možnost vidět se v zápasech," začal Bellamy. "Každý chce být výchozím hráčem, že? A většina her má přizpůsobení oblečení, vzhledu, všeho, takže ať už jste jako vy nebo jako vy, jak si představujete, že jste v tomto vesmíru, je to velmi normální chování. A tak si myslím, že jsem si tehdy uvědomil, že více lidí chce mít možnost vidět se ve hře."

Jako referenční bod pak Bellamy poskytl skvělý příklad toho, jak jednoduché inkluzivní změny mohou mít velmi dlouhou cestu.

"Takže pravdivý příběh, jako bych byl ve stejné době také... Jsem levák, je tu někdo levák? Jsem to jen já? Dobře, jste se mnou. Takže to začíná nůžkami, pokud jste levák, kde vám ani neřeknou, že nůžky nejsou levák, a vy tam sedíte a říkáte si: "Nemůžu nůžky, wah", že? A jakmile máte nůžky pro leváky, je to magický okamžik, chápete, protože jste jako, ach, nůžky. No, stejný pocit je to s hrami, že? Když jste schopni najít sami sebe a být od začátku vším, čím jste, má to velký význam.

"A tak jsme tenkrát neměli jen černé hráče, ale měli jsme i vytvořeného hráče. Takže v tomto případě jsme vlastně kooptovali hru nazvanou Track and Field. Změnili jsme to na vytvoření hráče, že jo, takže vy sami jste mohli být ve hře, protože jsme měli hráče, jako byste mohli být hvězdným hráčem ve svém oblíbeném týmu. Ale co kdybyste chtěli být sami sebou? Co kdybyste chtěli být svým bratrem, sestrou, mámou, tátou, je to tak? Což bylo v té době velmi progresivní, protože lidé říkali: 'Co tím myslíš? Je to ve hře. Je to ve hře, že? Řekli jsme si, že ano, a bylo by skvělé, kdybychom mohli být také ve hře."

Nenechte si ujít rozhovor, kde se dozvíte více o tom, jaké hry FIFA si vypůjčily z titulů Madden z 90. let, a mnoho dalšího. A pokud se chcete dozvědět více o rozmanitosti a inkluzi ve videohrách, nenechte si ujít náš nedávný rozhovor s hlavní herečkou South of Midnight Adriyan Rae, kde vysvětlila, jak "tyto příběhy jsou chtěné, potřebné a nezbytné".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.